Пятница, 07.08.2020, 12:30
Приветствую Вас Бродяга | RSS
Главная
Добро пожаловать!
Давай уже!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форум » Флудильня » Общение не на тему Star Wars » Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
AlexДата: Суббота, 26.06.2010, 22:55 | Сообщение # 1
да, детка, это твой аватар
Ситх-адепт

Группа: Ситхи
Сообщений: 451
Награды: 2
Репутация: 22
Статус: Offline

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Разработчик Troika Games
Издатели Activision

Дата выпуска 2004 г.
Платформы PC / Windows
Движок Source engine
Версия 1.2 (6.9 неофициальный патч от 2 Апреля 2010 года)
Жанры RPG/Action
Возрастной
рейтинг ESRB: M (Mature)

Общество вампиров
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя (The Prince), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Сородичей (The Kindred, так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад (The Masquerade). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камарильей (Camarilla). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Саббат (Sabbat). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд сказок и легенд, что, впрочем, не мешает Братству закулисно править миром живых, или, по меньшей мере, оказывать на него значительное влияние.

OFLC: MA 15+

BBFC: 18

USK: 16+

PEGI: 18+

Носитель CD (3) DVD (1)
Системные
требования P3-1.2 GHz, 256 Mb RAM, 64 Mb Video, 3.5 Gb свободного места
Управление Клавиатура, мышь

Обзор

Игра ведется от лица вампира. В самом начале игры игроку будет предложен клан, причём выбор клана может существенно повлиять на стиль игры и на всю игру в целом, так как каждый клан имеет набор особенностей и дисциплин (сверхъестественных способностей).

Во время игры герой получает разнообразные задания. После выполнения он получает опыт, количество которого зависит от сложности задания. Существуют квесты, входящие в так называемую сюжетную линию; прохождение таких заданий обязательно. Помимо сюжетной линии можно также брать задания по своему выбору практически у всех остальных важных и незначительных персонажей игры. Опыт можно тратить на распределение умений и навыков, как физических (ловкость, сила, выносливость и т. д.), так и ментальных, а также дисциплин (их набор зависит от выбора клана). Помимо использования очков опыта, поднять навык можно, использовав соответствующую книгу (её можно купить в магазине или найти) или при помощи некоторых персонажей игры.

Также в игре существует понятие Маскарада — нельзя питаться и показывать свои сверхъестесствнные способности перед смертными. Если пять раз подряд, без восстановления, нарушить Маскарад — наступит конец игры. Также, чем больше нарушений Маскарада, тем больше охотников на вампиров будут охотиться, ведь нарушая Маскарад, игрок привлекает к себе их внимание.

В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и гуманность как раз-таки определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жестче и нахальней становятся диалоги. И наоборот, при высокой гуманности, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют различные оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить использовав очки опыта, либо совершив очень доброе дело (спасти кому-нибудь жизнь). Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело, например, обречь человека на очень жестокую смерть.

В свою очередь Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Абсолютно. Оно может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

Локации

Санта-Моника (Santa Monica)

Улица Санта МоникиВ Санта-Монике находится первая квартира (для получения более приличных апартаментов придётся постараться). Так как это приморский город, здесь есть выход на пляж, на котором можно найти слабокровных (Thin Bloods). Также здесь находятся: клуб Asylum, больница с банком крови. Через канализацию можно пройти в Ocean House Hotel. Совершить покупки можно у Трипа — прямо под квартирой.

Отель "Берег Океана" (Oceanside Hotel)
Этот отель принадлежит владельцам клуба Психушка (Asylum). Чтобы заручиться их поддержкой, главный герой должен посетить отель и найти предмет, который позволит изгнать оттуда призрака. Призрак был ревнивым мужем, который в припадке рекурсивного психоза зарубил свою жену и детей, а затем поджёг отель и покончил с собой. С тех пор, этот призрак весьма активно и успешно выживает из отеля лобых посетителей и рабочих.

Отель является одним из самых колоритных мест в игре. В отеле в принципе нет никаких противников - задача сводится к тому, чтобы пробраться вглубь отеля и найти предмет. По мере продвижения вглубь, призрак будет оказывать всё большее психологическое давление на игрока в лучших традициях полтергейстов - падающая люстра, непредсказуемый лифт, призрачные фигуры, погром на кухне, пылающий коридор, лопающиеся трубы и заклёпки в бойлерной и т.д.

Элизабет Дэйн (Elizabeth Dane)
Это небольшое торговое судно, которое было обнаружено рыбаком, не получившим ответа на вызовы по радио. Впоследствии, морская полиция обнаружила там следы неправдоподобно жестокой борьбы, но никаких следов команды найдено не было.

Именно на Элизабет Дейн Анкаранский саркофаг был доставлен в Лос Анджелес. Согласно следам на корабле, саркофаг был открыт во время плавания, но не ясно кто это сделал. Судовой журнал упоминает о том, что моряки невзлюбили этот саркофаг из-за суеверий с ним связанных. Весьма вероятно, что находящийся внутри саркофага и осуществил бойню на Элизабет Дейн.

Даунтаун (Downtown)
Центр Камарильи Лос-Анджелеса, то есть здесь находится Ventrue Tower, где можно найти Лакруа. Местный клуб — Confession — совсем не похож на Asylum. Недалеко возле Ventrue Tower можно найти толстяка Ларри, у которого можно купить одежду (и топор, для получения дополнительного квеста). Также в Даунтауне есть отель Skyline и Empire, заброшенная больница, театр Ноктюрн, а также местная Тремерская часовня. Кроме того, Hollowbrook Hotel — пристанище шабашевцев.Ещё хотелось бы сказать о таком месте как Last Round - где собираются важнейшие представители анархистов: загадочный и древний Джек, скандальная и шумная Дамзел, суеверный Скелтер и гордый Найнс Родригез.

Музей (Museum)
В музее естественной истории предстоит найти Анкаранский саркофаг и, возможно, фетиш, который нужен Пише. Множество чучел динозавров. А на спине одного подвешенного к потолку птеродактиля лежат неизвестно кем забытые $100.

Особняк Алистера Граута (Alister Grout’s Mansion)
Большой и красивый особняк, со множеством загадок. Судя по дипломам, найденным на стенах, мы можем судить, что его хозяин увлекается медициной. Это же подтверждается наличием предметов, которые также могут быть найдены в больнице Санта Моники.

Фактически, хозяин особнака, Алистер Граут - психиатр, ставший вампиром до публикации работ Фрейда. Граут отнёсся к психологии с скептицизмом - по его мнению, психические отклонения являются патологией. Для продолжения исследований (Граут сремится вылечить свою жену, но неизвестно, жива ли она к моменту действия игры - Граут полностью безумен), большая часть особняка Граута представляет собой психиатрическую лечебницу. К моменту появлениия там главного героя, эта часть заполнена агрессивными пациентами в смирительных рубашках и намордниках.

Голливуд (Hollywood)
Голливуд — это территория Анархов, и заведует здесь всем барон — Айзек Абрамс. Он может быть найден у себя, в ювелирном магазине. Учитывая звёздность этого города, здесь есть не один, как обычно, а два клуба — Vesuvius и Asp Hole. А также, эротическое развлекательное заведение Sin Bin, компьютерный клуб, кладбище и Chinese Theatre. Последний можно считать заброшенным, если не брать во внимание гаргулью

609 King’s Way
Как и особняк Алистера Граута, этот тоже довольно уютен. Но только в изначальном варианте. То, что с ним сделал его нынешний хозяин — Андрей, делает его тошнотворным. Лужи крови, куски плоти, запах, мухи и мерзкие двуногие твари его совсем не красят.

Китайский квартал (Chinatown)

Концепт арт китайского кварталаКитайский квартал находится в расположении вампиров-азиатов Куэй-цзинь. И их местный глава — Мин Сяо — жрица Золотого Храма. Кроме того, здесь есть роскошный ресторан Red Dragon, массажный клуб Lotus Blossom, и загадочная организация, которая будет ставить над вами опыты — Sindicat Fu.

Особняк Джованни (Giovannni Mansion)
Джованни — это клан, который состоит в основном из членов этой семьи и их родственников. Вы попадаете в этот особняк в самый разгар вечеринки, на которую приглашены только члены семьи. Те, кто уже посвящён, в подземных катакомбах занимаются некромантией. Впрочем, плоды их трудов вернуть к смерти не сложно.

Сообщество Леопольда (Leopold’s Society)
Это расположенная на берегу и хорошо охраняемая церковь. Но если пробраться внутрь, то можно обнаружить сложную систему подземных лабиринтов, битком набитых охотниками на вампиров. По пути можно встретить Эша Риверса, которого они всё-таки поймали. А в конце пути можно наткнуться на Грюнфельда Баха и, наконец, на профессора Йохансона.

Фракции

Камарилья (Camarilla)
Камарилья это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. В некотором роде это ООН вампиров, она была создана, чтобы защитить вампиров от чисток инквизиции, утвердить Традиции Каина и провести в жизнь великий Маскарад. Многие Собратья, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали на корню, фанатически преданы Маскараду. Камарилья отвергает образ вампира, как чудовищного хищника, предлагая взамен тайную жизнь среди людей и осмотрительное питание. Одним из официальных принципов Камарильи является отрицание факта существования Каина, Второго Поколения и Патриархов. Властители секты призывают, а иногда и прямо приказывают, считать легенду о появлении вампиром только легендой, не имеющей никаких реальных свидетельств. Камарилья очень многочисленна и (в теории) чрезвычайно могущественна. Но она состоит из семи вампирских кланов, каждый, из которых имеет собственную культуру и идеалы, что создает почву для разногласий. Система власти в Камарилье чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решение и часто колеблется во время кризисов. Однако, объединив свои силы, Камарилья становится, в сущности, непобедимой.

Иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров. В особенности для вампиров Камарильи, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них. Места, где живут вампиры (обычно это города с их окраинами) разделены на владения. В каждом владении правит князь — могущественный старейшина. Он (или она) жалует младшим вампирам охотничьи территории в пределах своего владения. Князь имеет абсолютную власть установить, пожаловать или отобрать территорию или объявить какую-либо местность запретной для охоты. Князь может объявить какое-либо место Элизиумом (нейтральная земля, на которой запрещено драться) и также может призвать к Кровавой Охоте на бунтовщиков и инакомыслящих, нарушивших Шесть Традиций. Кровавая охота (Blood Hunt) — охота, которой обязан подчиниться каждый сородич, услышавший призыв к ней. Если на вас объявят Кровавую охоту — вы обречены (если не успеете очень быстро покинуть территорию на которой она ведется). Однажды начатая Охота не может быть прекращена никем — ни принцем города, ни более высокой инстанцией — в сущности, вампир, на которого объявлена Охота, изгнан из города навеки. На особо неудачливых могут объявить Кровавую Охоту в ряде городов, а иногда и по целому континенту. Князю обычно служит группа советников, выбранных из наиболее сильных старейшин разных кланов. Эти старейшины совместно зовутся «благородными». Хотя, теоретически, власть Князя абсолютна, князи, не прислушивающиеся к словам благородных, обычно быстро оказываются свергнутыми или убитыми. Благородные всегда стремятся расширить свои права и постоянно плетут интриги друг против друга и против князя.

Вампиры Камарильи клянутся соблюдать шесть легендарных Традиций Каина — законов, которые Каин предположительно завещал своим потомкам. Как и другие законы, Традиции часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.

Первая Традиция: Маскарад Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.

Вторая Традиция: Территория Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в её пределах. Твое слово — закон, пока ты на своей территории.

Третья Традиция: Потомство Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.

Четвёртая Традиция: Ответственность Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки — это твоя ответственность.

Пятая Традиция: Гостеприимство Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нём. Если ты не будешь принят, ты — ничто.

Шестая Традиция: Уничтожение Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.

Анархи (Anarchs)
В большинстве своём Анархи — это молодые вампиры, среди них очень сложно увидеть вампиров старше 200 лет . У Камарильи есть Князья, а у Анархов Бароны. Но в отличие от первых, у Анархов в одном и том же городе могут быть два Барона, несмотря на то, что владения чётко разграничены, они касаются больше не территорий, а сфер деятельности. Как и Камарилья, Анархи, стараются придерживаться Маскарада и регулировать свою численность. Камарилья относится к ним как к термитам — незначительны поодиночке, но потенциально опасны, если им позволить размножаться и распространяться дальше.

Бар Last Round (в Даунтауне) — это место где Анархи: Джек, Найнс Родригез, Дамзел и Скелтер собираются

Сабат, Саббат, Шабаш (Sabbath)
Многие считают Шабаш лишь толпой кровожадных убийц. И действительно, если Камарилья старается держать существование вампиров в секрете, сабатовцы же придерживаются совсем другой стратегии. Они считают что вампиры, находятся гораздо выше людей, и люди служат лишь источником пищи. Обряд посвящения в их ряды очень жесток. Члены Сабата верят в Геенну, и пытаются всеми силами предотватить её наступление или хотя бы пережить её. У верхушки Сабата стоят кланы Ласомбра (Lasombra) и Цимиску (Tzimisce)

Кланы

Малкавиан (Malkavian)
На первый взгляд члены клана Малкавиан не похожи на клан вовсе, они выбраны из всех рас, убеждений и общественных слоев. Но Малкавиан, не считающиеся со стандартами смертных, обладают одним общим нестабильным свойством: они все совершенно сумасшедшие. Все Малкавиан быстро сходят с ума после Становления (если они не были безумными до него). Не ясно, что является причиной — сами претенденты, выбранные кланом особенности Становления или сама кровь Малкавиан. Поэтому многие Малкавиан становятся париями, изгнанными из общества вампиров, испуганного их неопределёнными побуждениями и капризными причудами. Мудрые Собратья, однако, предпочитают иметь под рукой этих сумасшедших, потому что под ненормальным весельем и лихорадочным трепом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость. Малкавиан — настоящие создания хаоса. Так же известны они как клоуны и балагуры. Все, что связанно с ними, не всегда имеет хоть какой-нибудь смысл. Клан известен своими деструктивными и нигилистскими членами. Их поведение непредсказуемое. Малкавиан имеют древнюю традицию — подшучивать как над вампирами, так и над людьми. Но их понятие о юморе может быть весьма различным. От простой шутки, до издевательства со смертельным исходом. Если Малкавиан и поддерживают друг с другом отношения, то в рамках клана они стараются поддерживать свой престиж своими выходками и шутками. Многие Малкавиан серьёзно верят, что Джихад — это просто большой розыгрыш, который придумали основатели клана. Но это делает клан по-своему интересным, так как для них полностью переписаны все диалоги в игре. Так как их зачастую не понимают нормальные люди, считая их в лучшем случае ненормальными, в худшем — обкуренными. Все их разговоры состоят из загадок, метафор, образных выражений, поэтому Малкавианов не советуют выбирать для первого прохождения, так как вы сами не будете понимать, о чём идёт речь.

Малкавианы наделены следующими дисциплинами:

Затемнение (Obfuscate) — способность невидимости на какое-то время, на первых уровнях заклинания весьма условная. Нет риска нарушения Маскарада.
Прорицание (Auspex) — способность видеть ауры живых существ, вампиров и людей, на определённом расстоянии, сквозь стены и потолки. Нет риска нарушения Маскарада.
Помешательство (Dementation) — способность наводить помешательство на окружающих людей. В некоторых случаях это носит летальных исход (смерть одного человека или даже массовое самоубийство), зависит от вашего выбора. Также, Помешательство может использоваться в качестве влияния на людей как отдельные реплики в разговорах, что, впрочем, будет стоить вам с трудом заработанной кровушки. Нет риска нарушения Маскарада.
Представители в игре: Тереза и Жанетт Воэман, Роза.

Бруджа
Бруджа имеют величественную и древнюю, но несчастливую историю. Сейчас они больше похожи на банду чем на клан. Панки, террористы, бунтари, преступники и насильники — вот кто становится членами этого клана. Казалось бы, их объединяет лишь общее презрение к любым социальным институтам, неважно, созданы ли они вампирами или смертными. Но это не совсем так. Клан Бруджа состоит из наиболее свирепых вампиров, и даже незначительный знак неуважения или какая-либо неприятность может вызвать у них приступ Безумия. Многие из них склоняются к настоящему фанатизму своих убеждений. Единственное, что объединяет их всех — это желание пошатнуть общественную систему в самых её основах. Им наплевать, кто создал эту систему — смертные или другие вампиры. Привычный общественный строй должен быть разрушен и заменен их собственным (или вообще ничем). Некоторые из них привержены различным утопическим идеям создания общества, в котором вампиры и смертные смогут сосуществовать, не боясь друг друга, и в котором все будут иметь равные права и неограниченную свободу. Из-за своей разобщенности Бруджа имеет слабое влияние в Камарилье, но они часто переходят на сторону мятежников, нападая на ненавистных им старейшин. Даже «дрессированные» Бруджа постоянно беспокоят старейшин и князей своим непочтительным поведением и бунтарством. Несмотря на свою непокорность, Бруджа считаются лучшими бойцами, потому что являются, пожалуй, наиболее опасными противниками в непосредственном поединке. Бруджа печально известны своим вспыльчивым нравом и в гневе близки к самоубийству. Несмотря на разобщенность, при большой необходимости они будут помогать друг другу вне зависимости от старых трений или вражды. Все остальные Бруджа непременно откликнутся на зов о помощи одного из них, но собравшиеся впадут в гнев, если зов, по их мнению, окажется напрасным

Бруджа имеют следующие дисциплины:

Стремительность (Celerity) — ваша скорость относительно окружающего мира, увеличивается, хотя это выглядит, так как будто, наоборот, мир вокруг вас замедляется. Несёт риск нарушения Маскарада.
Могущество (Potence) — усиливает атаку холодным оружием и голыми руками. От этих атак невозможно защититься . Нет риска нарушения Маскарада.
Присутствие (Presence) — имеется в виду, присутствие вампира, которое, как видимо, не очень хорошо влияет на психику окружающих. Снижает боевые навыки врагов. Нет риска нарушения Маскарада.
Все представители Анархов: Джек, Найнс Родригез, Дамзел, Скелтер.

Гангрел (Gangrel)
Из всех вампиров Гангрел наиболее близки к натуре Зверя. Эти нелюдимые кочевники презирают общественные ограничения, предпочитая покой девственной природы. Неизвестно, как они избегают оборотней, возможно, здесь играет роль то, что Гангрел чем-то схожи с ними. Когда смертные говорят о том, что вампиры могут принимать образы волка или летучей мыши, обычно, речь идет о Гангрел. Как и Бруджа, Гангрел — свирепые бойцы, но в отличие от Бруджа свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов. Гангрел глубоко понимают Зверя, живущего в их душе, и предпочитают проводить ночи в общении с животными, на которых они так похожи. Гангрел — это путешественники, которые редко остаются надолго на одном и том же месте. В этом они сильно отличаются от всех других вампиров, которые стремятся найти для себя теплое местечко и остаться там. У клана нет никаких руководителей или совета старейшин. Эти вещи просто их не волнуют. Они очень замкнуты, спокойны и серьёзны, и уж точно не позволят «заглядывать себе в карты». Это клан настоящих мастеров по выживанию — вампиров, которые способны сами справиться со своими проблемами. Им наплевать на цивилизацию и на других Собратьев. Это все им просто не нужно. Благодаря их клановой Дисциплине Превращение их движения так напоминают звериные. И не зря, многие старейшины клана уже слабо похожи на людей. В 1999 г. Бдящий клана Ксавиер принял решение о выходе Гангрел из Камарильи. Причиной считается бездоказательное заявление Ксавиера о нападении одного из Патриархов на Балтиморский конклав клана. Клан Гангрел стал Независимым, хотя некоторые его члены остались в Камарилье, а многие присоединились к Шабашу — бороться с Патриархом.

Дикость Гангрел проявляется в их дисциплинах:

Анимализм (Animalism) — способность призывать духи животных, которые вам чем-нибудь помогают. Несёт риск нарушения Маскарада.
Стойкость (Fortitude) — поглощает часть урона. Нет риска нарушения Маскарада.
Превращение (Protean) — при превращении, герой получает часть животных способностей или внешнего облика. Несёт риск нарушения Маскарада.
Представители этого клана в игре: Беккет, Шериф, Слешер.

Тремер (Tremere)
Тремер это объединение бывших смертных магов, алчущих когда-то вечной жизни и вырвавших секрет вампиризма у недовольных Собратьев. Такие подлые поступки дали клану дурную репутацию. Даже сейчас некоторые вампиры лелеют мечту об уничтожении всех представителей клана Тремер. Тем не менее, клан Тремер занял свое место в Камарилье, заслужив это действиями в борьбе с Инквизицией и поддержке великого Маскарада. Таким образом, Тремер показали себя опасными врагами и могущественными союзниками. Их отличительной чертой является владение Тауматургией, которую они сами и создали. Члены клана очень хорошо организованы между собой. Другие относятся к ним с опаской и с недоверием. Они агрессивны, очень умны и властны и принимают только тех, кто сам способен справится со всеми трудностями. Тремер считают, что другие кланы созданы для того, чтобы их использовать. «Будьте дружелюбны к ним, пусть они думают, что мы — их друзья. Но не забывайте, что именно мы — избранные среди них. Наш клан, — прежде всего». Именно так обращаются старейшины клана к новообращенным. «Если для службы клану вам нужно использовать ваших друзей, то знайте, что это время с ними не прошло даром». Руководители клана заседают в Вене, но имеют на всех континентах так называемые капеллы. Совет из семи старейшин должен контролировать весь клан из венской капеллы. Отсюда они руководят хорошо организованной, очень иерархической группой, которая не подпустит чужака ни на шаг к происходящему внутри.

Дисциплины клана Тремер:

Прорицание (Auspex) — способность видеть ауры живых существ, вампиров и людей, на определённом расстоянии, сквозь стены и потолки. Нет риска нарушения Маскарада.
Доминирование (Dominate) — по своей сути, эта дисциплина представляет собой то же самое, что и Помешательство, которым владеют Малкавианы, различны лишь названия и внешний вид. Нет риска нарушения Маскарада.
Тауматургия (Thaumaturgy) — уникальная магия крови. С её помощью можно как наносить урон, так и поглощать его. Несёт риск нарушения Маскарада.
Представители клана Тремер: Максимилиан Штраус

Вентру (Ventrue)
Элегантные, аристократичные, царственные Вентру это лорды Камарильи. Этот клан является основой Камарильи, и он управляет и поддерживает её существование во время кризисов. Даже в настоящее время большинство князей это члены клана Вентру. Для них, конечно, такое положение вещей естественно. По традиции — положение обязывает, и Вентру должны управлять другими кланами для их же собственного блага. Старомодные и консервативные Вентру образованы и аристократичны. Хороший вкус и стиль они ценят больше всего на свете и тяжело работают над тем, чтобы все в их жизни выглядело соответственно. Вентру считают себя очень современным кланом, и не хотят признавать, что живут прошлым. Многие из них все не могут оставить обычаи и стиль одежды того времени, когда они получили Становление. Вентру никогда не забывают убеждения и традиции своих смертных дней. Чаще всего их можно найти в высших слоях общества смертных. Их образованность и культура служит им хорошую службу при общении с элитой и позволяет им контролировать большинство влиятельных людей в городе. Из-за той простоты, с которой Ветру достигают высшие круги общества, порой имеют они настоящую монополию на политический контроль города. Если что-то идет не так, то другие вампиры частенько обращаются к Вентру. Они очень горды своими ведущими позициями в обществе вампиров, и по этому они настаивают на том, что именно они были основателям Камарильи. Они будут делать все, чтобы влиять на политику города, в котором они живут, и на политику Камарильи. В древние времена Вентру дарили Становление аристократам, богатым купцам — тем, кто обладал властью. В настоящее время новообращенные «рекрутируются» из богатых в течение нескольких поколений семей, безжалостных карьеристов из крупных корпораций и политиков. Хотя Вентру вращаются в тех же социальных слоях, что и Тореадор, они не разменивают свое существование на легкомыслие и праздность. Они с гордостью принимают привилегии руководителей и стоически несут бремя власти. Так было всегда, и так всегда будет. Среди Вентру бытует одна древняя традиция. Любой член клана может найти убежище у другого Вентру, и он не может получить отказ. Таким образом, Вентру помогают друг другу в случае необходимости.

Тореадор (Toreador)
Членов этого клана зовут по-разному: «дегенераты», «артисты», «позеры», «гедонисты»… Но любое сравнение этого клана с общими стандартами даст вам неверный взгляд на них. В зависимости от личных черт и причуд, Тореадор может быть попеременно элегантным и вычурным, выдающимся и нелепым, склонным к мечтаниям и беспутным. Только одно можно неоспоримо сказать об этом клане: его члены имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Что бы Тореадор ни делали, они делают это со страстью. Для Тореадор вечная жизнь предназначена для получения наслаждений. Многие из них в своей человеческой жизни были актёрами, музыкантами, художниками и поэтами и проводят века в иногда тщетных попытках создать великие произведения искусства. Тореадор разделяют любовь Вентру к высшему обществу и для них не утомительно постоянно вращаться в нём. Тореадор считают, что их роль — пленять и очаровывать других своими остроумными речами, элегантной внешностью и просто сиянием их существования. Члены этого клана известны своим гедонизмом, но это всего лишь неправильное понимание их истинной сути. Они гордые и высокомерные каиниты, очень раздражительные и впечатлительные. Они позволяют себе очень дорогой вкус, — но их гедонизм заходит порой слишком далеко. Тореадор — самый образованный и культурный клан. Для них имеет значение только Красота, которую простой смертный понять не может. В идеале для Тореадор только Красота имеет смысл. Но часто поиск Красоты заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку.

Дисциплины Тореодоров:

Прорицание (Auspex) — см. Малкавиан. Нет риска нарушения Маскарада.
Стремительность (Celerity) — см. Бруха. Несёт риск нарушения Маскарада.
Присутствие (Presence) — см. Бруха. Нет риска нарушения Маскарада.
Представители клана в игре : Айзек Абрамс, Эш Риверс, ВиВи.

Носферату (Nosferatu)

Уродство клана Носферату(Nosferatu) распространяется на всех его членов.Детей Каина называют «проклятыми», но никто из вампиров не достоин этого эпитета больше чем ужасный клан Носферату. В то время, как другие вампиры выглядят все так же, как люди и могут пребывать в обществе смертных, Носферату искажены и деформированы проклятьем вампиризма. Из всех других кланов Носферату выглядят наименее по-человечески. Больше они напоминают диких зверей. Длинные остроконечные уши, сильно обтянутый кожей череп, чересчур вытянутое лицо, покрытое отвратительными бородавками и жилами, — все это относится ещё к наименее отвратительной части их внешности. При Становлении они неумолимо превращаются в отвратительных монстров. Носферату не могут существовать среди людей и должны скрываться в подземных канализациях и катакомбах. Другие вампиры чураются Носферату, считая их отвратительными, и общаются с ними только при крайней необходимости. Несмотря на свое проклятие, Носферату превосходно выживают. Под отвратительной внешностью скрывается практичность и на редкость острый ум и психическая уравновешенность. Мало кто из людей и вампиров так хорошо знают неприглядные и темные закоулки городов, как они. Носферату превратили свое умение скрываться и тайком собирать информацию в своего рода искусство, благодаря которому они всегда в курсе последних событий. В дополнение к этому тысячелетия уродства и гонений воспитали тесные узы между этими монстрами. Носферату избегают пустых споров и вражды друг с другом, которые приняты в других кланах, и предпочитают работать вместе. Если вы задели одного из них, значит, вы задели их всех, и ожидайте больших проблем… Несмотря на то, что их Дисциплина Затемнение позволяет передвигаться в мире смертных, они не могут с ним контактировать. Поэтому они и живут только для самих себя. Привычки, которые появляются от подобного существования, сказываются так же при общении с другими вампирами. Они избегают любых контактов и живут отдельно от других и очень замкнуто. Носферату очень редко объединяются с другими вампирами, но они имеют на удивление много информации о том, что происходит в городе. Они собирают информацию о других вампирах исходя из слухов, сплетен и темных историй. Даже многие Князи пользуются услугами Носферату для сбора информации о других старейшинах города и о возможных заговорах. Любой, кто нуждается в информации о городе или о его бессмертных жителях, должен просто поговорить с Носферату. Носферату остаются друг с другом в контакте и таким образом развили единственную в своем роде информационную сеть среди всех Собратьев. Они всегда делятся между собой раздобытой информацией и поэтому являются, наверное, самыми информированными среди всех каинитов.

Дисциплины доступные Носферату:

Затемнение (Obfuscate) — см. Малкавиан. Нет риска нарушения Маскарада.
Анимализм (Animalism) — см. Гангрел. Несёт риск нарушения Маскарада.
Могущество (Potence) — см. Бруха. Нет риска нарушения Маскарада.
Представители клана в игре: Бертрам Танг, Гэри Голден, Ималия, Митник, Баррабус

История вампиров
В основу сеттинга положено то, что все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречён вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, встретил он Лилит (первую жену Адама), научившую его пользоваться силой своей крови. Вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — Обращать (The Embrace). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин обратил трёх вампиров, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. На этом отец вампиров сказал "хватит! если мы будем так и дальше существовать, постоянно размножаясь, то нам нечего будет есть и мы поглотим себя сами". Потом был основан Первый город. Вампиры жили в нем, как боги. Для людей было счастье "накормить высшего". Вследствие всемирного потопа Первый город был разрушен и Каин ушел в странствие, а его потомки основали Второй город, величественный и красивый, но не такой как Первый. Люди больше не уважали вампиров так, как было прежде. Заветы Каина были забыты... Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинство из которых существует до сих пор. Впрочем, в современном обществе многие вампиры воспринимают эту историю либо как легенду, либо просто как глупость

Добавлено (26.06.2010, 22:55)
---------------------------------------------
http://www.files4you.info/games....us.html

http://gamesefir.ru/pc....ng.html

http://drgamer.ru/1489-vampire-the-masquerade-bloodlines-rus.html

Прикрепления: 6109715.jpg(237.0 Kb) · 1854744.jpg(479.2 Kb) · 1597294.jpg(134.6 Kb) · 6735529.png(167.6 Kb)


1 перс.:Alex
2 перс.:Александра
 
DentonDsДата: Воскресенье, 27.06.2010, 10:29 | Сообщение # 2
да, детка, это твой аватар
Энциклопедист

Группа: Модераторы
Сообщений: 1206
Награды: 16
Репутация: 34
Статус: Offline

Прохождение

...Далее вы узнаете, как без хлопот добраться до конца сюжетного хитросплетения, которыми всегда славились ребята из Troika Games. Я расскажу, как заработать побольше денег, обзавестись современным оружием и броней, использовать в корыстных целях каждую мелочь и выбрать свою дальнейшую судьбу.
Кроме того, в знак уважения к создателям продуманных сценариев я постараюсь помочь вам вникнуть в суть заданий и связанных с ними интриг. Ведь именно они, на мой взгляд, и составляют основную соль этого жанра. А когда за кулисами проекта стоит настолько славный коллектив, то к соли добавляется еще немного перца, придавая конечному продукту дополнительную остроту и пикантность.
Итак, ночной Лос-Анджелес ждет молодого вампира...

Cанта Моника
В холодильнике гостиничного номера — несколько порций крови. Прихватите ее с собой — пригодится на крайний случай, когда потребуется восстановить силы в непростых условиях. В ящике стола — немного денег.

На заметку: на столе вы найдете записку от Регента. Вспомните о ней, когда впервые окажетесь в Даунтауне. Там можно будет сходить в библиотеку (зеленая двойная дверь неподалеку от красно-белых черепов на стене), где пообщаться с автором записки.

Проверив почту, вы найдете письмо от Меркурио — он жаждет встречи. В двух словах: Меркурио — нерадивый агент Принца Лакруа, который провалил все, что только возможно, а теперь сам нуждается в помощи. А Принц Лакруа, если вы вдруг забыли, — это ваш спаситель, волей которого была дарована жизнь вампиру, не вовремя появившемуся на свет. Что ж, не станем его разочаровывать.

Ах, куда подевался Меркурий?
Выйдя из гостиницы, вы увидите еле живого субъекта, ползущего в луже крови. Это и есть Меркурио (ну да, ему не повезло, его побили). Идите за ним, ориентируясь по следу, находите единственную открытую дверь и заходите.
Кстати, прямо рядом с голубой дверью, за которой — коридор, ведущий к Меркурио, ждет такси опрятный джентльмен. Воспользовавшись вампирским даром убеждения, можно выпросить у него немного денег, сославшись на грабителей, стащивших кошелек. А пустив в ход приказ или соблазнение, не составит труда завести его в темный переулок и подкрепиться.

Это интересно: этот джентльмен останется в переулке навсегда — вы сможете регулярно питаться, проходя мимо.

Пилюля для страждущего
Судя по всему, Меркурио капитально вляпался. Он должен был достать взрывчатку, а вместо этого его побили и ограбили некие типы на пляже. А сейчас он истекает кровью и безмерно страдает от невыносимой боли. Еще бы — люди с куда менее серьезными травмами обычно украшают анатомические театры.
Сделаем ему доброе дело — сходим в больницу за морфином. Чтобы не вызвать подозрений у медсестры, объясните, что собираетесь проведать больного, воспользовавшись вампирским даром убеждения. Ну а если уговорить медсестру не получится, придется зайти через другую дверь (Банк крови), найти ключ в одном из офисов и пройти через прачечную — дверь с табличкой “Laundry”.
Наверху ищите запертую дверь, открывайте отмычкой и берите морфин для нашего “смертельно раненного кота”. Для того, чтобы отмычка сработала, попробуйте усилить свои способности кровью. Принеся лекарство (хотя, казалось бы, какая польза от опиата?), получите прирост гуманности.

Карты, деньги, две бутылки
Теперь идите на пляж. Для этого придется пройти через автостоянку, а затем — вниз по тоннелю. На побережье сворачивайте направо (туда, куда укажет гадалка), открывайте калитку и поднимайтесь наверх. Здесь придется драться — диалога не выйдет. Чтобы облегчить себе жизнь, вы можете попытаться проникнуть в дом с заднего двора.
Одержав победу, забирайте из домика деньги — они за решеткой слева от кровати — и астролит (две бутылки с какой-то взрывчаткой на столике), с чем и возвращайтесь к Меркурио.

На заметку: рекомендую сходить на пристань, чтобы полюбоваться картиной места преступления. В будущем это понадобится, чтобы расследовать дело о маньяке-убийце.

Начала современной взрывотехники
Мы полностью подменяем Меркурио — этот несчастный уже ни на что не способен, а задание выполнить надо. Суть в том, чтобы взорвать один из важных складов Саббата. Но единственный, кто способен провести нас на склад, — Бертран Тунг — сейчас находится в бегах, поссорившись с одной влиятельной особой этого города. Особу зовут Тереза Воерман, она владелица ночного клуба “The Asylum” (Пристанище, Психушка?) на 2nd Street. Другими словами, взрыв пока откладывается. Сходим к гражданке Терезе в клуб и выясним, нельзя ли замять конфликт, мешающий общему делу.
Дела в клубе обстоят неважно. Сначала нам встречается нерадивая, зато сексуальная сестричка владелицы заведения — Жаннет. Представляется она хозяйкой этого уютного клуба (вот так поворот!) и приглашает проходить и располагаться. “Я — сама страсть, мое имя написано на стене каждого мужского туалета, я — женщина-мечта...” — не унимается девица. Но нам нужно к Терезе. Применив все доступные навыки убеждения, расскажем бармену, что нас уже заждались наверху, и — вперед к лифту. Наверху подслушаем один из многих типичных скандалов двух сестер и пойдем на аудиенцию к бизнес-леди Терезе.
Как оказалось, конфликта как такового нет. Тунг просто постоянно путается у Терезы под ногами, да и к тому же дурно влияет на сестру, которая и без того... мда. В общем, влиятельная дама пустила пару зловещих слухов, запугала Тунга до полусмерти и вздохнула с облегчением, когда он пропал с глаз долой.
Не пытайтесь ментально влиять на Терезу — она не новичок в вампирских делах и без труда уйдет из-под контроля. Вместо этого можете предложить ей услугу — посетить особняк, который она планирует купить, и изгнать оттуда привидение. Какое-то время назад это был неплохой отель “Океанский Дом”, но потом там случился пожар и весь третий этаж выгорел. Очевидцы утверждают, что с тех пор в заброшенном здании поселился призрак, оберегающий безмолвные стены от постороннего вторжения.
Бизнес есть бизнес, и женщина быстро соглашается, наградив вас ключом от канализационной решетки — ведь только так можно проникнуть в отель.

Полуночный бродит призрак
Обойдите заведение мадам Терезы и откройте канализационный люк. Спустившись, найдите коридор, заканчивающийся решеткой. Если заблудились — отыщите карту на стене: нужное место соответствует точке А, а пришли мы из точки С.
Дверь отеля открывается отмычкой, усиленной с помощью крови. Входите...

Совет: чтобы получить максимум удовольствия от заброшенного отеля, выключите свет в комнате. В идеале — еще наденьте наушники, включенные на среднюю громкость, а также читайте все найденные по пути газеты. Попробуйте понять, что же произошло здесь в тот злополучный день.

Поднимайтесь по лестнице и идите... шмяк, хрясь — ветхие доски не выдержали веса вампира... идите направо. Сверните вслед за перепуганной женщиной и снова направо. Пробив непрочный участок стены, заходите в комнату и читайте газету. Хммм... Голову ребенка нашли в стиральной машине... Ай-яй-яй, какая досада, подумать только! Выходите через дверь и идите в прачечную, показанную на фото в газете. Вместо обещанной головы тут всего лишь ключ, но тоже сгодится. Идите в бойлерную (дверь, подсвеченная красным фонарем), включайте агрегаты и вдумчиво возвращайтесь обратно, минимально попадая под струи пара. Повсюду зажглось электричество, и лифт (по-ихнему — Elevator) теперь тоже работает. Езжайте на второй этаж — туда, куда не получилось добраться по хрупкой лестнице. Нам нужно правое крыло второго этажа, если смотреть от центрального входа. За второй по счету дверью — комната, украшенная незамысловатым лозунгом “Убирайся вон!”. В тумбочке слева от кровати — ключ от запертой комнаты на втором этаже.
Отпирайте комнату и ломайте доски в полу — вы в баре отеля. Тоже, разумеется, заброшенном. Вызовите кухонный лифт и забирайтесь туда, согнувшись в три погибели. В кухне возьмите дневник убитой женщины-призрака. Кажется, она начинает понимать, что вы способны помочь ей. “He is here!” — предупреждает вкрадчивый женский голос — и действительно, вскоре появляется призрак ревнивого мужа и начинает буянить. Как только он выбьет дверь, выходим, поднимаемся по коробкам, выламываем решетку и ползем по вентиляционной трубе. “Be careful...” — на этот раз голос советует избежать падающего лифта, то есть, спрыгнув, сразу перебежать на другой конец шахты и запрыгнуть на уступ. Затем — по лестнице на верхний этаж и по коридорам.
В 211-й комнате (не пугайтесь — это не по счету, а просто такой номер в отеле) вы найдете веточку чертополоха, а по обвалившимся балкам в 218-м номере подниметесь наверх. В дальней комнате на верхнем этаже будет стол, на котором лежит женский кулон, ставший причиной ссоры супругов. Забирайте и возвращайтесь — через шахту лифта, на балкон, вниз по лестнице и на улицу.
Попытавшись отнести кулон Терезе, дабы беспокойная душа покинула пределы отеля, вы обнаружите в кабинете управляющей нерадивую сестричку — Жаннет. Надув губки, она станет на разные лады упрашивать отдать украшение ей. Не советую — вы ведь помните, что в отношениях между этими красотками есть некоторое напряжение. Взамен отправляйтесь и выполните маленькую просьбу Жаннет...

Лапшерезка
...а суть просьбы вот в чем. Завтра должна открыться тематическая выставка в Черной Галерее (Gallery Noir). Все бы ничего, да и экспонаты занятные — то Каин, то Лилит. Загвоздка в том, что выставку открыл якобы некий заезжий субъект, нагло претендующий на кусок местного бизнеса. Надо бы это... как выразилась Жаннет, “spoil his milk” — в общем, в борщ ему плюнуть.
Напоследок нас награждают ножом, чтобы было сподручнее. Идите на Main Street и ищите вход в Gallery Noir. Опознавательный знак — жирный полицейский, наизусть помнящий все пункты буржуйского УК.

На заметку: есть много способов пройти мимо полицейского, но я рекомендую его соблазнить. В этом случае удастся не только добраться до места назначения, но и перекусить.

Картины в галерее — не простые. Кромсать их нужно в следующем порядке: сначала Каин убивает Авеля, потом Господь проклинает его, после чего Каин встречает Лилит и, наконец, — отвергает ее. В другой последовательности холсты будут тщательно сопротивляться уничтожению. Из растерзанных картин появится Кровавый Страж — с ним придется драться и победить. Забрать ли урну с пожертвованиями? Думайте, что для вас ценнее — деньги или одно очко гуманности. В конце концов возвращайтесь в The Asylum.
Тереза чем-то недовольна... Ага, оказывается, что это была ее галерея, а сестра не упустила случая вставить в колеса еще одну из бесчисленных палок. Благо нам это нисколько не навредило. Отдав ей ожерелье, вы закончите сразу два задания: очистите отель от призрака и... выпустите призрака из отеля. Как же все-таки хорошо, когда желания сторон совпадают. Не то что с этими чертовыми сестрами, которые норовят поссориться по любому подходящему поводу.
Вот и сейчас затевается что-то странное.


В ролевой-Денион Крузье, Бывший капитан отряда Некромонгеров,
 
AlexДата: Воскресенье, 27.06.2010, 10:33 | Сообщение # 3
да, детка, это твой аватар
Ситх-адепт

Группа: Ситхи
Сообщений: 451
Награды: 2
Репутация: 22
Статус: Offline
Не плохо, а дальше естьть что добавить?

1 перс.:Alex
2 перс.:Александра
 
DentonDsДата: Воскресенье, 27.06.2010, 10:40 | Сообщение # 4
да, детка, это твой аватар
Энциклопедист

Группа: Модераторы
Сообщений: 1206
Награды: 16
Репутация: 34
Статус: Offline
Кровавая баня
Если верить Терезе, она должна была встретиться с сестрой в забегаловке напротив клуба, чтобы побеседовать и обсудить дальнейшие планы на жизнь. Но то ли звезды сложились как-то не так, то ли увесистый зад владелицы заведения абсолютно не подлежит транспортировке через дорогу, но идти она не собирается. Вместо этого она просит вас сходить туда и поговорить с Жаннет, причем обязательно рассказать ей, насколько сильно ее любит Тереза. Подозрительно все это.
Так и есть. Войдя в кафе, обратите внимание на молчаливых типов в углу. Стоит вам пройти чуть дальше, как они выхватят оружие и начнут стрельбу — придется их убить. Пользуйтесь режимом транса и кровавым усилением, а когда здоровье оставит желать лучшего, прячьтесь за стойкой и лечитесь. Покончив со стрелками, снимите телефонную трубку и побеседуйте с нашей давней знакомой — надо же, она снова приглашает посетить Asylum (нет, все-таки это скорее психушка, нежели убежище). Подкормитесь местным поваром и выходите.
На улице — полиция. Срочно ищите укромный угол (лучше всего — паркинг), где и отсиживайтесь, пока доблестным стражам порядка не наскучит вас искать. А как наскучит, спешите к нашим девицам в Asylum: заждались, поди.

Ссора близняшек
Теперь дела не просто плохи, а очень плохи. Тереза и Жаннет раздобыли где-то по пистолету и всерьез готовятся вышибить друг другу мозги, мимоходом обмениваясь колкими репликами.
Зато наконец становится ясно, с чего начались их неоднозначные отношения. Оказывается, у них обеих когда-то был отец (что, впрочем, не вызывает сомнения). Так вот, отец очень любил Терезу, хоть и не совсем так, как подобает отцу любить дочь. Любил он ее, любил, пока в один прекрасный вечер она не задержалась где-то, а в ее постели не заснула Жаннет. Придя домой навеселе, папаша спьяну не заметил разницы и... в общем, полюбил и вторую дочь, которую так недолюбливал ранее. Тут явилась Тереза, увидела этих двоих и не нашла ничего лучше, чем обидеться и застрелить папу. А на это уже, в свою очередь, обиделась Жаннет — вот с тех пор-то они друг друга и не любят.
Но лирика лирикой, а делать что-то надо. Вмешавшись в беседу, вы можете склонить ситуацию к одному из вариантов: или Тереза застрелит Жаннет, или сама получит пулю. Впрочем, есть еще один вариант, когда никто ни в кого не стреляет: для этого пользуйтесь убеждением и не предлагайте им “прекратить болтать и наконец-то перестрелять друг друга”. Тогда вы получите три очка опыта вместо одного, что тоже неплохо.
В любом случае сестры (или сестра, если стрельба все же состоялась) обещают оставить в покое Тунга, что дает ему возможность вернуться в город и помочь нам в завершении подрывных работ.

Это интересно: если задуматься, получается, что эти две девушки — один и тот же человек, страдающий тяжелым раздвоением личности. Вспомните — вы ведь никогда не видели их одновременно.

Так или иначе решив конфликт, уже можно отправляться к Тунгу и завершать ранее начатое дело по взрыву склада. Идите на Вторую улицу к сетчатым воротам. Ориентир: сумасшедший тип, кричащий на углу про Конец Света, — ворота находятся в двух шагах от него.
Попросите Тунга провести вас на склад и приготовьтесь — предстоит достаточно длинный эпизод в жанре action. Нужно пройти несколько комнат, устранив охрану, затем выйти во двор, открыть запертые двери вагона и пройти насквозь. В конце концов вы дойдете до хорошо охраняемого помещения, напоминающего ангар. Идите вглубь, поднимитесь по лестнице и установите бомбу. Пора на выход. Спускайтесь и продолжайте бежать от лестницы — в этот момент некий упырь пробьет дверь. Выходите через пролом, не обращая внимания на мерзкую тварь.
Спустя несколько поворотов вы упретесь в дверь, которая теперь неожиданно оказалась закрыта (сразу предупреждаю — открыть ее не получится). Выход такой: поднимайтесь по лестнице, на верхней площадке которой стоит ящик с патронами для дробовика, и перепрыгивайте через перила на вагон. Дальше — уже привычным путем.

Это важно: основная загвоздка этого задания — охрана склада. Охранников весьма немало: лично меня здесь убивали два раза подряд. Советую выманивать их поодиночке, в качестве способа убийства предпочитая вампиризм. Кроме того, осмотрите подсобные помещения: там масса патронов как для револьвера, так и для дробовика.

На выходе вас поджидает странный субъект — Беккет (Beckett). Не то вервольф, не то вампир. Он не враг и не друг — просто интересуется происходящим. Пара минут беседы, и вот вы уже снова на Второй улице.
Садитесь в желтое такси (сразу за углом) и отправляйтесь в Даунтаун. Но перед этим советую прочесть и принять к сведению следующую главу: там собраны прочие полезные задания, доступные в Санта Монике, но не составляющие основной сюжетной линии.

Увы, идею Маскарада разделяют далеко не все вампиры. Одна из очень влиятельных сект — Саббат, возглавляемая Андреем — действует строго вразрез с Маскарадом, что вредит как им самим, так и остальным вампирам, населяющим Землю.
Причина, по всей вероятности, кроется в том, что вампиры Саббата искренне верят в предания об Апокалипсисе. Согласно апокрифу, не за горами Судный День, когда все живое будет стерто с лица Земли. Среди признаков, говорящих о близости конца света, в текстах упоминается, в частности, восстание Древнего из могилы, а также приход вампиров с “низшей” кровью.
Перипетии с саркофагом из Анкары были восприняты саббатами, как начало финального отсчета перед гибелью мира. Низшая кровь, текущая в жилах слабых вампиров, уже давно заполнила ночные улицы города. Какой смысл в любых предосторожностях, когда завтра-послезавтра уже ничто не будет иметь значения?
Саббаты и ранее были известны своей жестокостью, несдержанностью и буйными вампирскими оргиями. Но в период, приходящийся на основные события игры, бесчинство секты достигло апогея, перейдя все допустимые пределы. По этой причине единственным способом спасти Маскарад стало тотальное истребление саббатов.
Среди прочих черт, присущих этой секте: слепая вера в Каина — прародителя всех вампиров, жесткая внутренняя организация и фанатичная преданность лидеру. По приказу Андрея они готовы пожертвовать жизнью, не мешкая ни секунды.

Чем еще развлечься в Санта Монике

Помимо обязательных заданий на благо Принца Лакруа, за каждым углом прячется какая-нибудь достопримечательность, а за каждой дверью поджидает задание, позволяющее накопить дополнительные деньги и опыт.

Частный детектив
Услуга охотнику
Сходите к Артуру Килпатрику (Arthur Killpatrick) в его контору — Bail bonds, что расположена в самом дальнем конце Второй улицы. Он расскажет о нелегкой судьбе частного детектива и пожалуется, что его лучший агент (и кажется — единственный, если верить не чужим словам, а своим глазам) пропал три дня назад. Тут, понимаешь, заказов пруд пруди, а этот Карсон на связи не появляется — что он себе думает?
Получив от Артура ключ от номера Карсона и обещание щедро заплатить, отправляйтесь на ваше первое детективное задание. Ищите комнату ровно напротив номера, где лежит Меркурио. Заходите, просматривайте файлы на компьютере (запись mcgee), прослушивайте автоответчик и собирайте все, что плохо лежит. Это кошелек на столе, кольцо на полу и ключ от тату-салона на телевизоре. Хватит умения взломать сундук — отлично, нет — зайдете позже.
А пока наш путь лежит в салон тату и пирсинга. Судя по виду стен, если тут и татуируют кого-то, то исключительно слонов в промышленных масштабах, а в качестве инструментов брезгуют всем, что меньше лома. Услышав звонок, спуститесь в подвал и поговорите по телефону — звонит врач Стенли Гимбл. Разговорившись с ним, предложите услуги модели — пусть вас не смущает, что доктор специализируется на протезах конечностей. Раз ему нужна модель, он ее получит.
Идите к доктору. Его офис расположен в полуподвале в конце Мейн-стрит, а дверь снабжена переговорным устройством. Похоже, он искренне рад вас видеть. “Сейчас я принесу кое-какое оборудование”, бормочет он и удаляется. За ним!
Чем дальше мы спускаемся, тем меньше остается уверенности в его психическом здоровье. Ну а какому нормальному человеку может понадобиться столько подвальных помещений, залитых кровью и заваленных садо-медицинскими инструментами?

Это важно: заберите из холодильника пакетик с кровью — пригодится.

Входим в секционный зал. Голос, доносящийся из-за двери, по всей видимости, принадлежит Карсону. Но тут появляется доктор, размахивающий... человеческой рукой. Не такое уж и слабое оружие. Советую немедленно усилить свои способности разными вампирскими штучками и не попадаться Гимблу под — уж простите за каламбур — горячую руку. Кстати, эту самую руку вы сможете прихватить с собой и пускать в ход, когда возникнет необходимость в холодном оружии ударно-дробящего действия.
Доктор мертв, но Карсон уже не вернется на работу. Доктор-садист лишил его пальца, да и трое суток, проведенных по соседству с трупом, явно не пошли агенту на пользу. Осталось донести это известие до Артура Килпатрика из агентства и не забыть забрать деньги.

Беглец
Раз у Артура временно нет агента, у него можно взять поручение. Заключается оно в том, чтобы найти некоего субъекта, сбежавшего из-под стражи. Вернее, находясь под следствием, некто мистер Дербин вышел под залог, после чего его и след простыл. Пока что от нас не требуется его ловить — нужно лишь выяснить, в городе ли он.

Это важно: если убедить Килпатрика, что вам совершенно необходимо оружие (ведь искомый тип когда-то привлекался за убийство!), он посоветует обращаться в магазин от его имени. Теперь вы сможете покупать патроны к револьверу.

Отправляемся домой к даме, которая вносила залог. Какое совпадение — ее дверь ровно напротив нашей собственной, а ключ от двери лежит за цветочным горшком. Прослушайте запись, заберите из шкафа книгу (“Советы начинающему вуайеристу” — повышают навык скрытности) и доложите обстановку шефу. Опыт и деньги, как обычно, прилагаются.

Больница
Секрет доктора Мартина
Прочитав электронную почту доктора Мартина, загляните поговорить с ним в комнату 3. Если немного надавить на него, он занервничает и даст денег, точнее — положит их вам в почтовый ящик. А пароль от его компьютера лежит в комнате для персонала.

Личный упырь
В поликлинике не проходите мимо первой комнаты слева от прохода. Она так и подписана — “Room 1”. Там на койке лежит девушка в луже крови, ей определенно плохо, но ни один врач к ней не подходит.
Вспомните беседу с желтоглазым упырем в самом начале игры. Хотите, чтобы и у вас на будущее был свой упырь, — дайте девушке глоток своей крови. Готово. Она еще встретится нам в будущем. И... не признавайтесь ей, что вы — вампир.

Суета вокруг вервольфа
Среди всей кучи спама на своем компьютере вы рано или поздно откопаете письмо с темой “A favor”. Принц Лакруа просит сделать одолжение — раздобыть в госпитале анализ крови вервольфа, невесть как попавший людям.
Прочтите почту в кабинете администратора больницы, а затем по лестнице поднимитесь на верхний этаж. Здешние двери можно открывать отмычкой, а можно взять ключи у охранника — уговорив или убив его. Кстати — масса ключей лежит по кабинетам, достаточно лишь хорошо поискать. В комнату с табличкой CIS ведут два пути — или через подсобное помещение (Maintenance), или через взломанную дверь. C компьютера отключите замки “cs door” и “cs safe”.
Наконец, отключите первую камеру в комнате охраны (Security Room), ищите дверь с табличкой Controlled Substances и забирайте из сейфа образец крови. Если вы нашли наркотики, значит, вы перепутали сейф — на этаже их два.
По возвращении домой положите образец крови в свой почтовый ящик (не электронный, а тот, что в самом низу лестницы!). В следующий раз вы найдете в ящике немного денег — гонорар от Лакруа.

Низшая кровь
Начинается все на пляже. Поговорив с неким “E” (Edward, Edison?), короче — с парнем, раздетым по пояс, вы узнаете грустную историю про девушку, с которой он познакомился во время чемпионата по серфингу. Оказывается, существует еще одна своеобразная, низшая каста вампиров, которых несколько недолюбливают вампиры высшие... Впрочем, я отвлекся. Идите в кафе “Dinner”.

На заметку: здесь можно разжиться дополнительной суммой денег. Достаточно лишь убедить кассиршу (или кто там у них стоит за кассовым аппаратом?), что вы — инспектор, пришедший за очередной взяткой. “Да, да, у нас уже был инспектор. Он объяснил, что надо делать в таких случаях...” — бормочет взволнованная женщина и сует в карман пятьдесят долларов. Что ж, спасибо.

Добавлено (27.06.2010, 10:35)
---------------------------------------------
Теперь расспросите кассиршу о низшей крови, девушке Лили и прочих странностях, которые попадались ей на глаза. Получив фотографию и ключ, зайдите к детективу и воспользуйтесь великодушно предоставленным компьютером, где просмотрите файл “Toten, R”. Красный автомобиль, упомянутый в файле, ждет вас на стоянке, а в его багажнике — дневник Лили: “Мальчик девочку любил, этот мальчик был... вампир”. Записи обрываются на том, что Лили планирует пробраться в клинику и стащить оттуда немного крови для пропитания.
В нужные комнаты нижних этажей можно попасть через прачечную (Laundry) и морг. Ищите запертую дверь напротив морга и в компьютере ищите файл “falz, d” из папки cadavers. Затем подсмотрите код на компьютере, управляющем холодильниками, откройте потайную дверь с пульта в холодильной камере и освобождайте Лили.

Это важно: если вы захотите привести начинающую вампирку обратно, раскаявшись в своем поступке, — это можно сделать, найдя ее в клубе Asylum и убедив вернуться в банк крови. Но не рекомендую — вы утратите очко человечности, с таким трудом полученное при освобождении.

Осталось сходить на пляж и поздравить счастливую пару с удачным воссоединением.

На заметку: на том же пляже подойдите к субъекту в серой футболке, который жаждет исцелиться. Расскажите, что рецепт есть: убить главного вампира и выпить порцию крови единорога. С этих пор он с удовольствием будет покупать у вас осиновые колья (точнее, один кол — зачем ему больше?) и пакеты с кровью. Рекомендую сначала продать ему пару пакетов, а потом кол — иначе он сразу побежит охотиться на вампира. Кол можно найти на пляже, если свернуть налево, но не дойти до лестницы.

Охота на охотника
Упырь Нокс в клубе Asylum пожалуется на загадочного преследователя. Когда вы согласитесь помочь, то единственным, что он сможет предоставить в целях помощи следствию, будут водительские права. Сходите к детективу и просмотрите файл на владельца этого документа — crumb, v.

Это интересно: полностью его имя звучит так: Virgil Crumb. Ничего не напоминает?

Увы, он мертв. Давайте проведаем покойного. Идите в больничный морг и осматривайте ящик с вещами мертвеца: там будет ключ-карточка от дверей “Foxy Boxes” — места, где предстоит серьезная схватка с каким-то вампирским якудзой. Победив азиатского супостата, сходите и порадуйте Нокса.

Выход в свет

После взрыва на складе вы получаете дополнительную возможность — разъезжать по Лос-Анджелесу на красивой желтой машинке с личным водителем, который даже денег не берет. Если вы завершили еще не все задания в Санта Монике, не беда: всегда можно вернуться и довести до ума то, что не было доведено до него раньше.
Но пока — садитесь в такси и езжайте в самый злачный район города — Даунтаун. Пора проведать Принца Лакруа и отчитаться о проделанной подрывной работе.

Свидание с Элизабет
Выйдя из такси, идите к дверям ближайшего здания — это главный офис Лакруа. Тем или иным образом уболтав охранника, поднимайтесь на лифте и рапортуйте Принцу об успехах на ниве борьбы с Саббатами. Не советую, однако, упоминать о провале Меркурио — мы не для того потратили столько сил, спасая его шкуру, чтобы в последний момент заложить агента.
Высокородный вампир, судя по всему, всерьез рассчитывает на нас. Великодушно помиловав явного смертника, он руководствовался отнюдь не альтруистическими чертами его темной сущности, а, напротив, завербовал надежного и преданного агента, готового к любым заданиям.
Очередной приказ не заставит себя ждать. Придется сходить на “свидание с Элизабет”. Это красивое имя, увы, принадлежит не девушке, а всего-навсего кораблю, перевозившему саркофаг. Давайте я в двух словах расскажу предысторию этих событий.
Некое судно (название мы уже знаем) перевозило ценный груз — таинственный саркофаг, а также какие-то древние керамические таблички и ящики, имеющие немалую научную ценность. Начало круиза не предвещало ничего дурного, но уже через пару дней один за другим стали пропадать люди, составлявшие его команду. Эти странные исчезновения совпали с неожиданным открытием капитана: саркофаг был открыт, а его содержимое, каким бы оно ни было, тоже пропало. Картина выглядит так, как будто кто-то изнутри открыл крышку и ушел восвояси. В конце концов, когда на борту не осталось ни одного члена экипажа, судно было отбуксировано в бухту Санта Моники. Там оно болтается по сей день, а полиция составляет рапорты и недоуменно чешет затылки.
Итак, вот приказ Принца: пробраться на корабль, осмотреть саркофаг, раздобыть полицейский рапорт и судовую ведомость, а потом все материалы доставить лично ему. За дело!
Возвращаемся в Санта Монику и идем прямиком на пляж. Надо же — Меркурио уже очухался! Он вовсю стремится услужить тому, кто спас его филейные части от экзекуции со стороны начальства, поэтому уже озаботился моторной лодкой для путешествия на корабль. Запрыгивайте и, как говорится, заводите баркас.
На палубе поговорите с нечистым на руку полицейским. Тот тайком договорился с редакцией какого-то печатного издания, мечтающего получить сенсационные факты о пропавшей команде. Даже начинающему вампиру не составит труда представиться “тем самым журналистом” и радостно согласиться на астрономическую сумму взятки (платить-то будет главный редактор!). Сразу спускайтесь по лестнице и сворачивайте направо, где дожидайтесь, пока полицейский отвлечет коллегу: “Иди скорей сюда! Я только что видел за бортом китовый ус!”. Путь свободен.
В коридоре сворачивайте в первую дверь направо и поднимайтесь по лестнице. С помощью управляющего компьютера откройте замки и включите камеры наблюдения. Вообще-то камеры — это небольшая хитрость: вместо того, чтобы пробираться к охраняемому саркофагу, вы сможете увидеть его, как на ладони, просто несколько раз переключив изображения на телевизионном экране. Спускайтесь обратно по той же лестнице, в нижней комнате возьмите со стола перечень грузов и бегом возвращайтесь в свою лодку, а потом везите трофеи Принцу.

Это интересно: если вы уже успели угостить кровью больную девушку в госпитале, теперь она будет поджидать вас у дверей. Выслушав заслуженные благодарности, отправьте девушку в свой номер, но не забывайте про нее. Она еще выручит вас, раздобыв, среди прочего, прекрасный бронежилет.

Позовите доктора!
Очередное задание не заставит себя ждать. Известный вампир-иерарх из клана Камарилья — некто доктор Граут (Grout) — пропал некоторое время назад и не выходит на связь. Заподозрив неладное, Принц дает указание заглянуть в его особняк и выяснить, что, собственно, там произошло.

На заметку: перед этим заданием советую заскочить в бар “Последний патрон” (Last Round) и побеседовать с Нинесом Родригесом — предводителем анархов. Пока не началась война между кланами, у него можно поучиться основным приемам драки.

Садитесь в такси и езжайте прямиком к доктору — его жилище нанесено на карту. У ворот вы встретите Нинеса (лидера Анархов). Он явно недоволен вашим появлением: нехотя бросив, что, дескать, место тут нехорошее, вампир по-английски удаляется.
Особняк кишит всякой тварью, а именно — девочками-истеричками и упырями в кожаных масках, навевающих мысли о БДСМ. Идите по коридорам, проходите под кучей хлама и заходите в зал с тремя канделябрами, магнитофоном и книгой. Забирайте книгу, слушайте звукозапись и дергайте за канделябры, пока они все не загорятся. Дальше по пути встретятся другие подобные магнитофоны — слушайте и просвещайтесь.
В комнате с лестницей, уходящей в потолок, дерните за одинокий канделябр. Затем будут две спиральные лестницы: одна вверх, другая вниз, а также определенное количество дверей и, разумеется, агрессивных тварей. Придется даже пройти сквозь камин, нажав на кнопку прямо над будущим потайным ходом.

Это интересно: убив двух истеричек, обратите внимание, что они по-прежнему отражаются в зеркале. Пытаясь добиться, чтобы нашего вампира там видно не было, разработчики явно перемудрили и “поселили” в зеркалах некую параллельную реальность, утратившую связь с оригиналом.

Очередные канделябры таят новую загадку, секрет которой достаточно прост — не трогайте тот из них, что со знаком Хаоса, а два других понажимайте в разных комбинациях. Впереди — электрическая ловушка. Там главное — сначала нажать тот единственный рубильник, до которого нетрудно дотянуться, а потом переходить от одного к другому, но не по кругу, а через центр.
Спустя несколько дверей и залов, слева окажется комната, вход в которую частично перегорожен обломками чего-то, ранее бывшего целым. В комнате — толпа монстров: можете перестрелять их через проем (тупые вурдалаки не смогут там пройти), а можете рысью забежать, схватить ключ с дальнего столика и нырнуть обратно. Ключом откройте холодильник, заберите пачку пакетов с кровью и продолжайте продвигаться в сторону комнат, где вы еще не были. Дойдя до валяющейся решетки, поднимайтесь по балкам вверх. Еще два магнитофона и... о! Чудо техники — древний, как мир, граммофон. И по совместительству — выключатель.
Кстати, интересный графический эффект: обратите внимание на “аквариум” в центре зала. Ничего не замечаете? Ладно, черт с ней — за дверями уже заждался скелет доктора Граута. Напомню: именно его мы и искали. Ну что ж, нашли, дай ему бог здоровья.
Тут раздается взрыв и появляется (как некстати!) охотник на вампиров. И невдомек ему, что владелец поместья уже отдал богу душу. С проклятьем на устах он покидает нас в горящем доме. А ведь чего боятся вампиры, помимо солнечного света и пресловутого заряда картечи в темя? Огня!
Сразу же спрыгивайте с карниза вниз и выходите налево. В зале направляйтесь к противоположной двери (она находится на небольшом возвышении от пола). Поднимайтесь по лестнице и бегите по верхнему этажу — прямо, прямо и еще раз прямо, если не считать уймы поворотов. В итоге вы попадете в комнату с открытым окном: прыгайте и спешите к Принцу с известиями.
Лакруа явно озадачен. Во-первых, погиб один из высших вампиров, что уже само по себе — событие чрезвычайной важности. Во-вторых, на месте убийства видели Нинеса. Судя по всему, анархисты перешли к активным боевым действиям. Война на пороге.
В этом свете наша с вами персона становится как нельзя более актуальной, ведь каждый исполнительный и преданный подчиненный сейчас уже на вес золота. И, конечно, очередное поручение не заставит себя ждать. Пока, как говорится, “еще не началось”, нужно немедленно выкрасть из музея саркофаг. Тот самый, что прибыл по морю при невыясненных, но весьма загадочных обстоятельствах.

Добавлено (27.06.2010, 10:36)
---------------------------------------------
Клиническая некрология
Несмотря на спешку, к которой призывает Принц, советую сначала сходить в госпиталь. Это место рядом с отелем Холоубрук, обнесенное забором с грозной табличкой: “Не входить! Нарушители будут застрелены, выжившие будут застрелены повторно.” В противном случае часть необязательных заданий не сможет быть исполнена в будущем. А сделать надо вот что...
Как только вы войдете в здание, навстречу выбежит какой-то обезумевший тип. Как станет ясно из разговора, он — один из многочисленной группы парапсихологов, готовивших здесь не то эксперимент, не то презентацию. Короче говоря, они доигрались. Какая-то сверхестественная пакость преследует их по пятам, пожирая одного за другим. Ну, давайте разберемся.
Идите по коридору, через вентиляцию обходите завал в проходе, а потом выбивайте решетку под лестницей — путь наверх все равно загорожен хламом. В помещении с дырой в полу — спускайтесь и еще раз спускайтесь. В одной из комнат вы обнаружите бутылочку с морфием, а потом придется разок проползти под полом. В конце пути вы встретите мерзкую, совершенно опустившуюся вампиршу.
По-хорошему стоило бы пристукнуть это недоразумение, позорящее весь род детей Каина. Но Маскарад превыше всего! Ведь тот парапсихолог видел вампира и непременно раззвонит по всему городу об ужасах, творящихся в госпитале. Затем нагрянут охотники, не оставят здесь камня на камне, а сенсационная новость заполнит первые полосы газет. Надо срочно спасать Маскарад, то есть заставить свидетеля навсегда замолчать. Поднимайтесь в вентиляционный люк — как это ни удивительно, там можно подняться. Кстати, именно этим путем мы впоследствии вернемся к Пише (так изволила представиться уродливая вампирша).
Юноши, естественно, и след простыл: еще бы — не дурак. Но впопыхах он обронил визитную карточку, где (ура!) указан его адрес: отель “Скайлайн”, комната 1. В отеле воспользуйтесь лифтом и поднимитесь на первый этаж. Звучит странно, но вспомните — то, что у нас называется первым этажом, то на Западе — “Ground Floor”, а их первый этаж — это наш второй. Заходите в единственную дверь и поднимайтесь по лестнице: вы найдете фотографию, компьютер с электронной почтой и самого беглеца, укрывшегося в дальней комнате. Воспользовавшись убеждением, отправьте его обратно в госпиталь.
Осталось пойти поговорить с Пишей, но раз уж мы в отеле, вспомним еще одно незавершенное дело: беглец, мистер Дербин, остановившийся в апартаментах 2А. Связываться с ним имеет смысл, если вы взяли задание “Беглец” в Санта Монике. Итак...

По стопам беглеца
Поднимитесь на этаж выше и осмотрите комнаты, найдя две магнитолы, учебник по кендо и автоответчик.

Совет: время от времени заглядывайте на панель инвентаря — там часто скапливаются непрочитанные книги, повышающие мастерство в том или ином вопросе. Пока книга лежит в сумке, толку от нее — ноль. Чтобы все-таки поднять навык, прочтите ее с помощью одноименной кнопки.

Прослушав аудиозапись, вы узнаете, что искомый субъект договорился о встрече с неким мистером Милтоном в здании напротив бара. Сходите к бару “Последний патрон”, пройдите дальше и сверните направо — в дверь какого-то склада. Обезглавленное тело, висящее на деревянном брусе, — это мистер Милтон собственной персоной. Поднимитесь по ящикам и заберите ключ от отеля Luckee Star и еще одну магнитолу. Наконец, поговорите с местным бомжом — свидетелем убийства Милтона. Судя по рассказу, покойный знал маньяка и был в чем-то виноват перед ним. Убедите бомжа в том, что немые свидетели дольше живут, и отправляйтесь наконец в госпиталь к вампирше.
Пиша довольна — парапсихолог уже явно покоится у нее где-то посередине между толстым и тонким кишечником. От обильной трапезы у нее развязывается язык, и неопрятная бестия жалуется, что уже давно ищет два необычных предмета: культовую статуэтку и какую-то книгу. Причем если вторая находится где-то в Голливуде, то первая — в музее, в который мы сейчас и направляемся, выполняя задание Принца по похищению саркофага.

Покровитель искусств (продолжение)
Вспомнив, наконец, недавние слова Принца, начнем понемногу спешить. Садитесь в такси и езжайте прямиком в музей — это отдельная локация на карте.
Войдя в здание, сразу забудьте, что Лакруа просил не обижать охранников. А запомните вот что: даже если вы перебьете всю охрану в музее, то не потеряете ни единого очка человечности или Маскарада. По периметру центрального зала осмотрите комнаты в поисках ключей, хотя можете положиться на навык взлома — замки тут несложные. Спускайтесь по лестнице и заходите в офис в поисках бумажек с ценными заметками.
Чтобы пройти дальше, воспользуйтесь вентиляционным каналом в дальнем помещении за ванной комнатой, или просто откройте замок отмычкой. За дверью должна быть лестница, ведущая вниз. Следующие коридоры сплошь увешаны камерами слежения, которые можно отключить в комнате охраны. Лично я их просто игнорировал, а набежавших охранников употреблял в пищу без тени смущения, но если вы цените stealth-составляющую игр, попробуйте пройти, не подняв тревоги. Как бы там ни было, в комнату охраны все равно стоит зайти — там лежит инструкция по безопасности, другими словами — полезная обучающая книга.
В другой комнате в атмосфере глубокой секретности (то есть — на одиноко валяющейся бумажке) хранится код к цифровому замку. Запомните, а лучше — запишите: 2358. Этот же код содержится в электронной почте одного из сотрудников музея, так что будьте спокойны: служба безопасности здесь просто безукоризненная.
Идите дальше по коридорам. Когда увидите комнату, забитую микроскопами и черепами — разбейте большое стекло парой пистолетных выстрелов и возьмите с дальнего стола статуэтку. Это первый из двух предметов, который искала вампирша из госпиталя.
В соседней комнате лежит ключ. Дойдя до коридора, перегороженного лазерами, можете вернуться и отключить их с компьютера, привычным движением запрыгнув через окно, но можете и игнорировать — они всего лишь поднимают тревогу. Последняя дверь открывается только ключом. Если у вас его еще нет, отберите у охранника, применив технологию обыска трупа. Мы — в хранилище.
Войдя, мы сталкиваемся лицом к лицу с Беккетом. Помните? Вампир, историк, он уже встречался нам в ходе подрыва саббатовского склада. Вот ведь шустрый! Но кто-то — не он и не вы — оказался еще шустрее. Саркофага на месте нет. Что-то зачастили мы в последнее время к Принцу с плохими вестями.

Эпопея с саркофагом
Как и всякий руководитель, Лакруа всего секунду поколебался, прежде чем принять решение и отдать приказ. По его версии, во всем виноват некто Гери — один из вампиров клана Носферату. Его Камарилья привлекла к операции по ограблению музея, в частности, именно он раздобыл для вас ключ от первой двери. Но, видимо, этот деятель не ограничился такой узкой задачей и внес в план небольшой элемент вольного творчества, самостоятельно похитив саркофаг и отбыв с ним в неизвестном направлении.
Теперь ваш путь лежит в Голливуд. Все как обычно: такси, шашечки, “Куда ехать?”, “Далеко ехать...”. Прибыв на место, выслушайте инструктаж, но для начала сходите в отель Luckee Star. Дело, которое поджидает нас там, никак не связано с продвижением по сценарию, но сделать его нетрудно, а опыт не повредит.

Беглец добегался
Здесь, то бишь в отеле Luckee Star, заканчивается история выпущенного под залог злоумышленника, которого искал детектив Килпатрик. Пройдите мимо одинокого управляющего и поднимитесь по левой лестнице. Ключ, который давным-давно валяется у вас в кармане, подойдет к одной из дверей.
Все ясно. Маньяк-убийца уже побывал и здесь... Вот такой бесславный финал.

На заметку: если вы захотите отыскать маньяка-убийцу, возьмите в номере визитку Brothers Salvage. В Санта Монике загляните в одноименную контору: именно там и скрывается преступник. Разумеется, его можно понять: бандиты убили всю его семью. Став вампиром, он поклялся отомстить, что и проделал со всем надлежащим цинизмом. Но вампир, предавший Маскарад, должен умереть.

Очень страшное кино — 1
Впрочем, мы отвлеклись, а ювелир Исаак явно устал ждать — его лавка в самом конце улицы, вывеска золотыми буквами: Abrams Golden Age Jewelry. Заходите с черного хода.
Ну почему ни один человек не хочет сделать что-нибудь просто так? Стоило спросить Исаака про Носферату, как он тотчас вздумал завалить нас просьбами. Но если разовые подработки на добродушного толстого Килпатрика напоминали предисловие к плохому детективу, то здесь уже какая-то шпионская игра вперемешку с Матрицей.
Задача проста. Пойти в компьютерный клуб, проверить электронную почту и узнать место, где должна состояться передача некоей видеопленки, забрать пленку и принести ее Исааку. Итак, вперед.
Компьютерный клуб находится в середине той же улицы. Но не успеете вы сделать два шага, как навстречу вам бросится какая-то девушка. Судя по всему, это какая-то знакомая из вашей “прошлой жизни”. Она явно взволнована вашим внешним видом и явно подозревает неладное (Наркотики? О ужас! Никуда не уходи, я сейчас...), и если ее не остановить, то девушка непременно обзвонит всех друзей — что пойдет в минус маскараду. Есть масса способов уладить ситуацию, но самый удачный из обнаруженных — дать ей пощечину. Взвизгнув и проклиная весь белый свет, горе-спасительница бросится прочь, а вы получите дополнительное очко маскарада.
Итак, заходите в клуб — дверь под вывеской “Ground 0” — ищите компьютер, над которым красуется гордая надпись “Noob Gamer” (по смыслу что-то вроде “Позорный новичок” — очередной привет от шутников из Troika Games), и используйте реквизиты доступа, которые дал Исаак. Проверьте почту. Место встречи — задний двор Быстрого Бакса (Fast Buck).
Ничего внятного курьер сказать не может, а вместо этого вспоминает запись и бормочет что-то про “Ужас, ужас...”. Ладно, мы рассуждаем так: “Ну, допустим, ужас, но ведь не ужас-ужас? Пленку давай.” Оказывается, что кассеты у гражданина с собой нет. Тут он неожиданно чего-то пугается и убегает, а по звукам из-за угла складывается впечатление, что его сначала уронили в люк, а потом съели. Добавляет пикантности ситуации и то, что, по всей видимости, так оно и есть. Идем за разъяснениями к ювелиру.
Исаак терпеливо поясняет, что вскользь брошенная курьером фраза про Рыжего Лебедя — это не рецепт кулинарного блюда и не кличка полевого командира, а псевдоним ныне покойной актрисы, на могилу которой уже много лет по-прежнему приходят мужчины. Ну, давайте и мы заглянем. Найдите каменный забор на окраине города (ориентир — черный ход секс-шопа), где неподалеку бомжи греются вокруг бочки. Расчистите баррикаду, загораживающую пролом в стене, заходите и идите в самый конец аллеи, пока не упретесь в большое здание-склеп. Внутри — две калитки: за одной — паутина, за другой — искомая кассета.

Добавлено (27.06.2010, 10:38)
---------------------------------------------
Очень страшное кино — 2
Принесите кассету Исааку. Увы, это не полный вариант записи, пленка начинается из ниоткуда, хотя уже и так видно, что содержание более чем отвратительно. С точки зрения человека, видимо, самой мерзкой его составляющей была бы кровь и монстры, раздирающие на части красивую девушку. Но, с точки зрения вампира, это зрелище — вопиющее нарушение Маскарада. Нужно срочно отыскать производителя материала и выдать ему на орехи, чтобы впредь неповадно было.
Поговаривают, что кассеты с шокирующим содержимым пользуются популярностью у завсегдатаев секс-шопа “Дом Греха” (Sin Bin). Узнайте у тамошнего продавца про кассеты DMP — он направит вас к некоему Гарри в магазин “Красное пятно” (Red Spot). Напоследок спуститесь в офис этажом ниже и прошерстите директорию Private (интересно — это реклама?), а потом — загляните в магазин и перекиньтесь парой слов с парнем за прилавком.

Совет: если у вас хватит денег, купите в “Красном Пятне” оружие — здоровенную кувалду. Не пройдет и получаса с этого момента, как вы по достоинству оцените ее.

Поднимайтесь, выходите и снимайте звонящую трубку уличного телефонного аппарата: кажется, вас все-таки приняли за клиента. Не теряя времени, сбегайте за ключом во вторую комнату отеля Luckee Star и во всеоружии идите в компьютерный клуб, дверь “Employees Only”. Опс! Вот тебе и раз — интернет-кафе при ближайшем рассмотрении оказалось подпольной видеостудией. Оформление и декорации наводят на мысль, что тематика производимой продукции имеет мало общего с Гарри Поттером, — похоже, мы напали на верный след.
Сначала поднимитесь по лестнице, а потом спускайтесь, пока не встретите перепуганного юношу в окружении двуруких вурдалаков. Пока они еще не доели его, самое время поговорить. Несмотря на то, что он тщательно откручивается, мол, я — не я, и хата не моя, в соседней комнате на столе лежит искомая кассета. На этот раз — добротная, полная, я бы даже сказал — режиссерская версия. Вот старик обрадуется...

Королевская дорога
Исаак действительно выглядит почти просветленным — он узнал место, мелькающее в кадре страшного ролика. Осталось добраться туда и поговорить с “режиссером”. Садитесь в такси, ищите на карте адрес “609 Kin


В ролевой-Денион Крузье, Бывший капитан отряда Некромонгеров,
 
AlexДата: Воскресенье, 27.06.2010, 10:45 | Сообщение # 5
да, детка, это твой аватар
Ситх-адепт

Группа: Ситхи
Сообщений: 451
Награды: 2
Репутация: 22
Статус: Offline
Осталось добраться туда и поговорить с “режиссером”. Садитесь в такси, ищите на карте адрес “609 King's Way” и...
Перед вами — небольшой домик, который пришелся бы по душе самым нищим из наших “новых русских”. Двери не открываются, зато с противоположной стороны есть прекрасная деревянная решетка, увитая плющом, — по ней не составит труда подняться на второй этаж. Дальше по винтовой лестнице заходите в здание и спускайтесь, чтобы в конце концов добраться до подвала. Советую держать оружие наготове, дабы при случае отоварить очередного подвернувшегося вурдалака. По пути захватите пару пачек крови из холодильника и статуэтку со стола.
В подвале ждет один из лидеров Саббата — инфернальный тип по имени Андрей. Да, это его дом. Да, видеокассеты и вурдалаки — дело его рук. Да, да, да... Диалог не будет конструктивным: рано или поздно все равно придется вступить в бой. Советую как можно быстрее расправляться с выползающими тварями, уделяя основное внимание “боссу”. Завершив справедливую расправу, не поднимайтесь обратно — вместо этого идите к канализации: двойная дверь по другую сторону от лестницы. Приятного водоплавания!

Канализация
Выйдя из трубы, поднимите записи возле трупа и тут же входите в трубу с противоположной стороны, которая заканчивается лестницей. Поднимайтесь, поворачивайте, доходите до конца и спрыгивайте. Идите к самому дальнему левому отверстию и пробирайтесь в коридор с ямой, заполненной водой. Дергайте рычаг и идите по коридору.
Слева тупик с двумя дверьми: за одной из них вы найдете ящик с патронами, за другой — план канализации, книгу и выход в город. Но в город нам пока не надо, поэтому идем направо — в сторону, противоположную тупику. Дойдя до стены, сворачиваем налево и ищем вторую по счету трубу с правой стороны наклонного спуска. Пройдя несколько изгибов и технических комнат, выходим в зал с люком и вентилем. Работает эта система, как гигантский унитаз: дернув ручку, насладитесь журчанием воды, уносящей нашего вампира вглубь подземелья.
Самое главное сейчас — не попасть под лопасти водяного колеса. Сразу прижмитесь к левой стене и взбирайтесь по лестнице, как только это станет возможно. Если вы упустите момент, то не справитесь с течением и непременно погибнете.
Перепрыгивайте на другой берег канала и ныряйте в трубу, которая приведет к точно такому же каналу. Сбросив в воду одну из бочек, вы остановите водяное колесо так, что по его лопастям можно будет забраться в отверстие, ведущее в соседний зал. Свернув налево, вы попадаете на мост, а потом в помещение с дырами в полу. Спрыгните в дальнюю, где нет воды, и поверните вентиль.
Если вы попытаетесь пройти по правому мостику, он обвалится. Можете попробовать перепрыгнуть опасный участок, но гораздо проще честно свалиться вниз. Эти молнии — они здесь не просто так, а специально для убийства вампиров, которые полезут под ток с мокрыми ногами. Накидайте деревянной тары под лестницу — теперь вы сможете беспрепятственно взобраться наверх.
Для начала отключите электричество в запертой комнате. Теперь обратите внимание на рубильник управления циркуляцией воды. Казалось бы, что может быть проще? Выключайте насос, спрыгивайте, ныряйте и плывите навстречу неподвижным лопастям винта, сворачивайте направо — и мы у цели. А вот нет! Оказывается, нужно выключить рубильник, дождаться, пока поток остановится, затем снова включить (!), а уже потом проделывать все вышеперечисленное. Пока насос наберет мощность, вы сможете доплыть до конца тоннеля и повернуть направо, а напор воды сделает все остальное — вам придется только доплыть до заслонки и отвернуть вентиль.
Не пугайтесь встречного монстра — это не “босс”, а рядовая тварь подземелий, только уж больно здоровая. Испортив ей это здоровье, открывайте ворота и упирайтесь в развилку. Справа — комната еще с одной книгой и выход в город, слева — блестящие перспективы и толпа дьявольских отродий.
Сходив направо, уверенно выбирайте левый путь. Сворачивайте направо, поднимайтесь по наклонному переходу. Дальше — направо, к двери с красным освещением. Для монстра, который поджидает вас за дверью, лучше всего подошло бы определение “жертва аборта”. Убейте его. Если в ближнем бою вы не преуспеете, то попробуйте забраться на площадку в центре зала — это прекрасная огневая позиция.
На стене по ту сторону провала — решетка. Выбейте ее пистолетной пулей, а потом справа расшвыряйте по сторонам бочки, загораживающие проход. По карнизу перебирайтесь до решетки, пригибайтесь и ныряйте в черное отверстие. Пробирайтесь в трубу и спускайтесь вниз. Оказавшись на полу, потрите многочисленные ушибы и входите в очередной лабиринт коридоров.
Идите, пока не упретесь в развилку. Когда это случится, сворачивайте налево и идите до ближайшего поворота направо. За поворотом заметно оживление — какой-то шибко резвый вампир понесся в бой на явно превосходящего противника. Проследуйте за ним, подберите ключ и возвращайтесь на исходную позицию — к развилке, от которой мы свернули направо в начале этого абзаца. Теперь от этой же развилки идите прямо, пока перед вами не окажется круглый зал с люком по центру. Откройте люк с панели управления и спрыгивайте в него.
Выплывайте на берег и выбирайте правый тоннель, в конце которого ожидается огромное кислотное (или какое там еще...) озеро и длинный мост, увитый гирляндой. На той стороне — несколько коридоров и три вампира Носферату: Митник (хакер), Ималия (фотомодель) и Гарри (просто мерзкий тип). Комната Гарри — дальше всех, путь к ней начинается с полуразрушенного мостика слева от двери, за которой лежит амулет — кусок янтаря. Но путь того стоит, ведь именно Гарри знает, где находится злополучный саркофаг из Анкары. Выходите из его комнаты через дальнюю дверь и поднимайтесь на поверхность: вы попадете в склеп ровно напротив могилы Рыжей Лебедь.


1 перс.:Alex
2 перс.:Александра
 
DentonDsДата: Воскресенье, 27.06.2010, 10:47 | Сообщение # 6
да, детка, это твой аватар
Энциклопедист

Группа: Модераторы
Сообщений: 1206
Награды: 16
Репутация: 34
Статус: Offline
По следам Барбаруса
Итак, что же хочет от нас хитрый носферату? У него, как и у всякого приличного интригана, есть свои агенты. Один из них — некто Барбарус — отправился с поручением в китайский квартал, где и исчез без суда и следствия. Есть некоторый шанс, что агент еще жив, поэтому нам надлежит съездить в Чайнатаун и попробовать отыскать его.
Первое место, куда стоит наведаться, — храм. Это большое здание с двустворчатыми дверьми в конце улицы. Поговорите с Минг Ксяо (Ming Xiao) в попытках разузнать о пропавшем носферату. Ну вот, обычный принцип: “Я ничего не знаю, но вот такой-то обязательно что-нибудь подскажет”. Руководствуясь этим принципом, идем к Вонгу Хо (Wong Ho) в заведение “Красный Дракон”. Но у него тоже дела не так чтобы очень: местная бандитская группировка Тонга буквально только что похитила его дочь. Кстати, выходя из храма, вы сами могли наблюдать, как несколько подозрительных типов тащат куда-то отчаянно сопротивляющуюся девушку.
Ясное дело — если мы поможем мистеру Хо в этом деликатном вопросе, он, со своей стороны, тоже не окажется в долгу. И наоборот — до тех пор, пока дочь не будет в безопасности, он навряд ли способен отвлечься на странного визитера в нашем лице. Итак, начинаем спасать.

Спасти рядовую Кики
Звонок мобильного телефона буквально на секунду отвлекает Вонга, зато теперь ему известно, где содержат его дочь. Место вашей встречи с похитителями — массажный салон “Цветок Лотоса” (Lotus Blossom). Если вы успели забыть сцену с девушкой, подскажу — если идти от “Красного Дракона” в сторону храма, нужно свернуть направо, не дойдя до него шагов двадцать.
Приготовьтесь, здесь будет знатная драка со стрельбой. Учитывая узкие коридоры, советую пользоваться кувалдой, а не огнестрельным оружием. К слову — вооружение противников составляют пистолеты и пистолеты-пулеметы, ранее нам не встречавшиеся. Это я к тому, что вместо прохождения в stealth-режиме я рекомендую вырезать все население салона, дабы изрядно пополнить собственный арсенал.
С боем прорвавшись на второй этаж, найдите ключ в одной из комнат (справа от запертой двери). Открывайте дверь и забирайте девушку, после чего спускайтесь и спешите к Вонгу Хо— отчитаться об успехе операции.

Визит к Зяо
В благодарность Вонг советует отправиться к Зяо (Zhao), которого можно найти на складе его имени (Zhao's). Зяо — тот самый человек, который звонил на мобильный: с его связями он наверняка знает не только о пропавших девочках. Только не перепутайте склад с магазином целебных трав прямо напротив “Красного Дракона”: для европейца их названия выглядят весьма схоже. Искомое здание находится напротив Fu Syndicate, точное местоположение вы можете посмотреть на карте.
Зяо выглядит встревоженным. Оно и понятно — как только он успевает дать наводку на “Стекляшку” (Glaze), где, по идее, можно найти Джонни, на склад врываются мафиози. Не знаю, можно ли их победить и спасти жизнь Зяо — лично у меня не получилось. Проверенный вариант выживания: как только начнется стрельба, присядьте в дальнем углу, чтобы вас не заметили. Потом выскакивайте через дальнее от двери окно, огибайте зал по ящикам и выходите.

Это важно: советую дождаться, пока гангстеры застрелят господина Зяо. Его пистолет — вещь весьма ценная и не менее убойная.

Хвост дракона
Отдышитесь и идите проведать Джонни. Его заведение располагается в проходе за Цветком Лотоса, а для открывания замка подходит код 725, которым Зяо поделился перед смертью.
Сам Джонни сидит на втором этаже, в кабинете за двойной дверью. Но охрана не пустит вас на лестницу без боя: советую ввести первого охранника в транс, подняться и крадучись обойти зал, следуя за другим охранником. Начинать перестрелку здесь неразумно: вы потратите больше патронов, чем сможете раздобыть.
Джонни в кабинете не один, точнее — не совсем один: компанию вам составляет мистер Фу, ухмыляющийся с телеэкрана на стене. “Джонни, ну что же ты, стреляй!”, советует он с издевкой в голосе. Первый же выстрел заставляет мелкого гангстера наложить в штаны: пуля проходит насквозь через брюшную полость, но вампир и есть вампир: ему хоть бы хны. Не дав ему опомниться, расправляйтесь с горе-стрелком (лучше всего, на мой взгляд, будет напиться его крови).
Тут тишину снова нарушает мистер Фу. Ему с самого начала стало ясно, на кого нарвался Джонни: помимо обычной видеокамеры помещение набито датчиками тепла, которые зафиксировали комнатную температуру нашего тела. Вы ведь помните, что тело вампира не живет биологически? Ну так вот, мистер Фу очень заинтересовался и предлагает встретиться, чтобы обсудить условия освобождения Барбаруса.
Выйти из здания настолько же тихо не получится. Рекомендую выманить на себя охранника с катаной (это ведь лучше, чем покупать ее в магазине?), расправиться с ним, потом перепрыгивать через перила и бежать налево, к двери.

Экспериментатор
Место встречи — огромное здание, украшенное вывеской “Fu Syndicate”. Заходите в дальнюю левую комнату, которая поначалу кажется пустой. Но стоит вам попытаться выйти, как двери захлопываются, а пол поднимается, перенося вас в изолированную комнату.
Теперь все ясно. Господин Фу в свободное от работы время увлекается исследованием вампиров, пытаясь найти способ эффективной борьбы с ними. Сами того не желая, мы принимаем участие в смертельном эксперименте, цель которого — проверить воздействие на тело вампира самых разных травмирующих факторов.

Первая комната. Оказывается, ультрафиолетовое излучение абсолютно безвредно для вампира. Равно как и ядовитый газ: ведь тело, мертвое с физиологической точки зрения, не нуждается в дыхании.

Вторая комната. Мощные лазерные лучи уже вполне могут навредить. Пробирайтесь к противоположной стороне комнаты. Прыгать и пригибаться не нужно, достаточно лишь выбирать момент, когда очередной движущийся лазер пойдет обратно, — при этом луч ненадолго выключается.

Третья комната. Вращающиеся лезвия не уничтожаются сами по себе, поэтому придется разбить три щитка за решетками. Лучше всего расстрелять их из пистолета, но можно разбить решетки оружием ближнего боя и покончить со щитками вручную, если хотите сэкономить патроны.

Четвертая комната. Сначала мистер Фу проверит справедливость суеверия о распятье. В ходе операции “Хелсинг” тип в защитном костюме будет тупо взирать на нас, размахивая нелепым крестом. Когда надоест смотреть — убейте его. Следующим испытанием будет спецназ, вооруженный дробовиками. Порция дроби, как вы помните, —это уже реальная проблема. Оптимальный вариант ее решения — прятаться и отстреливаться, а потом вооружиться катаной и подняться: так можно будет сэкономить патроны и перекусить.

Пятая комната. Не входите в нее, пока не выведете из строя электроды на потолке. Для этих целей прекрасно годится дробовик, тем более что после предыдущей комнаты проблем с патронами быть не должно.

Шестая комната. Вот она — ошибка Фу. Баллоны огнеметов не защищены бронированным корпусом, поэтому взрываются от первого выстрела. Взрыв разбивает стекло, через которое теперь нетрудно выбраться на свободу.

Убивайте охрану, выходите на балкон и расправляйтесь с незадачливым исследователем. Лучше всего для этого подходит холодное оружие вроде катаны. Отбирайте у покойника ключ, спускайтесь и освобождайте Барбаруса.

Финальная зачистка
Только что вызволенный пленник не изменяет агентурным традициям, то есть в первую очередь думает о деле. Нельзя допустить, чтобы данные исследований вампиров стали доступны широкой общественности. Следовательно, нужно найти компьютер, где покойный хранил результаты своих предыдущих экспериментов, и удалить опасные данные.
Выходите в холл через двойные двери и убивайте охрану. В принципе, вы можете не уделять им особого внимания: Барбарус — прекрасный боец и отлично справляется без посторонней помощи. В одной из комнат — ценная книга, повышающая навыки, в другой — компьютер. Разжившись ключом, отпирайте дверь компьютерной комнаты и открывайте следующую дверь командой “open” в группе “door control”. За открывшейся дверью — компьютер, позволяющий удалить секретные данные о сверхъестественных существах: команда “purge”.
Выходите из здания через одну из двойных дверей и снимайте трубку звонящего телефона. Звонит Гарри: он доволен и готов отплатить услугой за услугу, сообщив местоположение Саркофага. История продолжается.

Добавлено (27.06.2010, 10:47)
---------------------------------------------
Обед по-итальянски
Как стало известно от расщедрившегося Гарри, саркофаг хранится в особняке Джованни, куда вас довезет любимая желтая машина с шашечками.
Проникнуть в здание не так-то просто: есть масса путей, но все они сопряжены с некоторыми трудностями. Например:

отвлечь и убить подъехавших гостей, чтобы отобрать у них приглашение;

разговориться с гостями и убедить их, что приглашение им не нужно;

убить охранника, а дверь открыть отмычкой;

полакомиться охранником (при этом остальная охрана во дворе не прибежит на звуки боя), а замок взломать;

заморочить голову охраннику, убедив его вас пропустить;

обойти здание, разобраться с охраной и зайти с черного хода.

Но учтите: если вы пробьетесь внутрь с боем, то вся внутренняя погром-команда будет наготове, а прочие гости разбегутся.
Итак, если вы не устроили стрельбы, в зале будут находиться три полезных человека: Мира, Крис и Адам. Поговорив и выведав все секреты, вы можете получить дополнительный опыт, “заложив” кому-нибудь из них двух других. Хоть это и не связано с нашей основной задачей, лишний опыт еще никому не вредил.
А теперь — продолжим миссию. Из центрального зала идите направо, дальше будет еще одна дверь. Найдите библиотеку, где на одной из стен висит декоративный меч. Потянув за него, вы откроете потайной ход за одним из шкафов — спускайтесь.

Это важно: если ваших навыков взлома не хватит для открывания второй двери, в главном зале поговорите с Надей. Предложите ей найти уединенное место для вас двоих, и она сама откроет двери.

Первое же секретное помещение напоминает гибрид кухни, библиотеки и секционного зала. Спускайтесь дальше: или через дверь, или встав на стол и дернув рычаг. Перед этим обязательно подберите Книгу Джованни — это второй из предметов, которые искала вампирша Пиша.
Внизу убейте всех зомби. Это нетрудно в силу их медлительности и остроты вашей катаны. Дверь в дальнем конце зала не открывается, зато разлетается в щепки от удара услужливого зомби. В одной из гробниц вы найдете мелкий амулет. Проходите в следующую дверь, спускайтесь и поворачивайте направо. Спрыгнув в провал, бегите в дальний его конец, открывайте потайную дверь и взбирайтесь по лестнице, после чего продолжайте путь вниз как ни в чем не бывало.
Пройдя через несколько автоматических дверей, сверните в сторону, как только представится такая возможность. Обходите по кругу кольцевой коридор, пока не найдете единственную открытую дверь. Теперь уже рукой подать до саркофага, который охраняют двое крепких ребят: Братец-Коготь и Братец-Тесак.
Во время боя с братьями советую как можно скорее расправиться с когтистым братцем — он слабее, а иметь дело с одним противником гораздо легче, чем с двумя.

Наконец-то закончилась эта, самая длинная за всю игру, история с Саркофагом. Одновременно с ней мы выполнили задание для вампирши. Поговорив с Лакруа, обязательно сходите к ней в госпиталь, чтобы обменять два ненужных предмета на два полезных амулета.
Теперь осталась самая малость: открыть саркофаг. Это не так просто, как кажется, а специалистов по древним заколдованным саркофагам в мире — раз, два, и обчелся. Один из них — тот самый, который как раз и курировал исследование Саркофага из Анкары, — явно мог бы помочь. Но не так давно его похитили фанатики из общества Леопольда (что-то вроде современной инквизиции), дабы его знания не попали в плохие руки.

Общество защиты профессоров
Скоро мы с вами переплюнем Чипа и Дейла по количеству успешных актов спасения, если можно так выразиться. На очереди — профессор. Разузнав у Беккета все то, чего не знал или не пожелал сообщить Принц, берите такси и езжайте по назначению — локация Society of Leopold. Перед поездкой очень рекомендую закупить более мощного огнестрельного оружия, так как сопротивление не обещает быть символическим.
Первый кордон охраны можно преодолеть одним марш-броском до двери, но там все равно придется лицом к лицу столкнуться с превосходящим противником. Преимущественно это крепкие ребята, вооруженные ножами, пистолетами, дробовиками, пулеметами и винтовками — тот еще комплект, смею вас уверить.
Расправившись с первой порцией враждебного элемента, отключите лазерные лучи с помощью портативного компьютера. Подняв одиноко лежащую книгу, поднимайтесь наверх и ищите ключ от внутреннего помещения. Там же валяется еще один прекрасный образец неканонического литературного творчества — апокриф “Вампиры”. Вооружившись ключом, спускайтесь в винный погреб, в дальней комнате выдвигайте бочку и ныряйте в образовавшуюся нишу, ведущую вниз.
Возле первой же развилки можно свернуть налево, чтобы получить дополнительное очко гуманности, напоив кровью некоего Эша (Ash). Если вам не хватит навыка взлома, возвращайтесь на основное направление (правая ветка развилки) и истребляйте охранников — у одного из них обязательно будет ключ от камеры.

На заметку: здешние склады изобилуют патронами и снарядами. Увы, снаряды нам заряжать некуда, зато меткий выстрел по ящику может привести охрану в замешательство.

Покончив с бедолагой или плюнув на него, продолжайте путь по правой ветке тоннеля. Идите прямо, проходите через прибрежные склады и добирайтесь до двери, за которой поджидает фанатичный охотник — Грюнфельд Бах (Grunfeld Bach). Его боевой арсенал восхищает: гранаты, винтовка, меч... Ему бы еще мозги вправить, точнее, вытрясти оттуда несколько мракобесных идей о благодати господней — ему бы вообще цены не было. А так — придется убить.
Сразу скажу, бой это весьма непростой. С дальней дистанции вы находитесь приблизительно в равных условиях, а от рукопашной он уходит, как только получает несколько ударов катаной. Однако я предпочитал именно ближний бой, хотя это и требует длительной беготни.
Когда служитель культа наконец испустит свой святой дух, поднимайтесь по лестнице в камеру, где содержат профессора Йохансена. Расспросите обо всем, что требуется знать вампиру в таких обстоятельствах, а потом действуйте на свое усмотрение. Можете убить бедолагу, а можете и оставить в покое — все равно он погибнет меньше чем через минуту.
Откуда такая цифра? Все просто. Недобитый борец с вампирами встретит вас у выхода. Драться он уже не способен, но у него в руках (ой, мама!) — дистанционный пульт управления какой-то зверской бомбой. С момента, когда он нажмет кнопку, у вас будет не больше минуты, чтобы покинуть подземелье, а щуплый профессор за вами не угонится.
Бегите назад, пока не вернетесь к озеру с лодкой. Поднимайтесь на мостик и... не прыгайте в лодку!

Это баг: в большинстве версий игры в этом месте происходит вылет. Советую обязательно сохраниться перед тем, как спускаться в лодку. Если игра вылетает, проделайте следующее: запустите игру с параметром “-console”, загрузите сцену с лодкой, вызовите панель отладочных команд клавишей “~” и наберите changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark. Этот вылет, а также многие другие ошибки, исправляет официальный патч версии 1.2 (выложен на мартовские DVD “Игромании” и CD “ЛКИ”).

Резня в отеле
Как только такси высадит вас возле башни Лакруа, вы сразу заметите, что что-то здесь не так. И груда хлама перед парадным входом, и полицейская машина — все это говорит о том, что за время вашего отсутствия здесь что-то произошло.
И правда. Принц вне себя от ярости. Вампиры Саббата окончательно обнаглели и позволили себе попробовать взять штурмом святая святых — цитадель Лакруа. Разумеется, Принц на пару со штатным палачом конторы не оставили от уродов и мокрого места, но факт! Это же просто неописуемая дерзость!
Да и в целом Саббат в последнее время проявляет невиданную активность и энергично захватывает все новые территории. Как стало известно, они оккупировали отель Холлоубрук, сделав его своей перевалочной базой. Так близко они еще никогда не подбирались: надо бы преподать им достойный урок.
Выслушав инструкции, отправляйтесь к отелю. Все двери там закрыты, но на заднем дворе можно найти странный рычаг, чудесным образом переносящий внутрь любого вампира, который решится подергать за него. И вот мы в здании...
Это сугубо боевая миссия, причем, на мой взгляд, одна из самых опасных в игре. Множество узких коридоров кишат вооруженными вампирами, активно использующими врожденные способности. У вас будет возможность почувствовать на себе и вампирическое присутствие, и доминирование, словом — все, что раньше вы с удовольствием применяли сами.


В ролевой-Денион Крузье, Бывший капитан отряда Некромонгеров,
 
AlexДата: Воскресенье, 27.06.2010, 10:51 | Сообщение # 7
да, детка, это твой аватар
Ситх-адепт

Группа: Ситхи
Сообщений: 451
Награды: 2
Репутация: 22
Статус: Offline
Стратегически ваш путь выглядит так: вниз, вниз и еще раз вниз. Идите навстречу вампирам и упырям, разбивающим стены, а при первой возможности — спускайтесь.
Квинтэссенция неприятной переделки ждет вас в просторной комнате, где обитают телепортирующиеся вампиры, вооруженные дробовиками. Здоровья у них хоть отбавляй, стреляют эти твари тоже недурно, а просто проигнорировать их и пойти дальше не получится. Остается молиться, сохранять игру и штудировать словарь инвективной лексики (чем, к слову, и занимался ваш покорный слуга, проходя этот эпизод).
В следующей комнате происходит нечто совершенно непотребное. Что, спрашивается, делает моя личная девушка-упырь в окружении всей этой мрази? Ага, ясно — играет роль жертвы. Они сделали большую ошибку, убив ее. Всех положу, выродки!

На заметку: если вы хотите сохранить жизнь вашему хрупкому творению, поговорите с ней и отпустите на все четыре стороны, прежде чем отправляться на эту миссию. В противном случае она непременно погибнет.

Не каждый день у вампира случается такое событие, как смерть любимого упыря. Вооружившись резонной в таких случаях яростью, идите напролом и крушите всех, кто остался в живых. Так, в следующей комнате своей участи ожидает опытный вампир Саббата, умеющий воспламенять взглядом. Советую не бояться огней на лестнице: лучше проскочить через них и разрубить негодяя мечом, чем устраивать стрельбу по движущейся мишени.
Самый ответственный, хотя и не самый сложный бой ожидается в следующем зале — недобитый лидер Саббата (Андрей, помните такого?) снова нарывается на неприятности. В качестве оружия можете подобрать факел, хотя и меч для наших целей вполне подойдет. Учиняйте расправу, и... разумеется, опять к Принцу.

Враг моего врага
Как только вы покидаете убежище Саббата, минуту назад превращенное в фамильный склеп, прямо перед вами возникает Минг Ксяо (Ming Xiao) — предводительница восточной ветви вампиров. Ее тоже интересует саркофаг, впрочем, кто бы сомневался. Ситуация получается патовой — у них ключ, у Принца — саркофаг, но ведь никто не хочет делиться.
И тут с ней происходит странная метаморфоза. Щелк! И перед нами уже стоит Нинес, предводитель Анархов. Снова щелк! Девушка с раскосыми глазами. Бесовщина какая-то. По всей видимости, девочка владеет даром трансформации, что позволило ей в свое время пару раз сменить облик, чтобы надежно перессорить друг с другом два сильных клана. Непонятно только, зачем она выдала себя этой пижонской показухой.
Погрузившись в эти размышления, идем к Лакруа и делимся мыслями. Тот складывает два плюс два, получает, вероятно, около пятнадцати и отправляет вас налаживать союз с Анархами, чтобы объединиться перед лицом общей китайской угрозы.
По пути в бар “Последний патрон” из-за угла неожиданно появляется очень взволнованный Беккет. И хотя он по-прежнему не верит в сказки про Апокалипсис и какую-то особую роль саркофага в контексте оного, но теперь он категорически не советует открывать его. Почему, остается загадкой. Бросив напоследок, что, возможно, мы уже не увидимся, историк скрывается в темном переулке. Что ни говори, события приобретают все более интересный оборот.
В баре Нинеса, разумеется, нет. Где он, подскажет эксцентричная девушка на первом этаже, но не спешите сразу отправляться туда. Открою небольшой секрет: обратно дороги уже не будет. Если у вас остались незавершенные дела в любой части города, советую с чистой совестью отложить поездку в Griffin Park на неопределенное время и выполнить все побочные задания. И еще: впереди вас ждут только драки, поэтому вложите все полученные очки опыта в боевые навыки.

Добро пожаловать на станцию “Точка невозвращения”! Садитесь в такси и езжайте прямиком в парк, где, со слов девушки из бара, прячется Нинес. Забирайтесь в кабинку канатной дороги, поплотнее закрывайте двери и... понеслась.
Да, свободолюбивый лидер действительно здесь. Но разговор внезапно прерывается сначала искрами приближающегося пожара, а потом и вовсе непотребным зрелищем.

Мы в ловушке. Кто-то подстроил лесной пожар и, что хуже, навел на след оборотня. А ближайшая вагонетка обратно в парк может быть пущена не раньше чем через несколько минут — обратите внимание на таймер вверху экрана. До этих пор придется тем или иным образом избежать смерти, улепетывая со всех ног от двуногого волка в два человеческих роста. Спрячьте оружие: ничто из того, что есть в вашем арсенале, не оставит на шкуре монстра ни единой царапины.
Однако способ убить его все же есть: надо прищемить ему хвост. Для начала сходите (вернее — пробегитесь бодрой рысцой) к небольшой будочке с рубильником: он включает электричество в здании обсерватории. Теперь заходите внутрь здания, бегите к телескопу, поднимайтесь по лестнице и открывайте крышу вторым рубильником. Осталось добиться того, чтобы оборотень оказался снаружи здания. Выманите его или же спуститесь, сделайте круг и вбегите через открытую щель крыши, поднявшись по лестнице. Как только тварь сунется в узкий проем — дергайте рубильник еще раз. Хвост — не хвост, но что-то мы ему точно придавили, получив за это дополнительную порцию опыта.

Кровавая охота
Думаете, неприятности на этом закончились? А черта с два — они только начинаются. Оказывается, что инцидент в Гриффинском Парке — дело рук Принца Лакруа. Лидер Камарильи заподозрил вас в измене и решил таким образом устранить сразу двух неугодных персон: предателя в собственных рядах и сильного руководителя из враждебной группировки. Впрочем, это всего лишь одна из гипотез. Факты же, которые поведал Джек (наш первый инструктор), заключается в том, что на нас объявлена кровавая охота.

Выход один — бежать. Начинаем мы из своей первой комнаты в Санта Монике. Нужно пробраться на вторую улицу и во что бы то ни стало сесть в такси. Городские кварталы опустели — тем не видно ни одного прохожего. Вернее — ни одного живого прохожего, зато повсюду рыщут разношерстные вампиры, выслеживающие добычу. Это ж надо было так насолить Принцу, чтобы ради вашей смерти он плюнул даже на Маскарад!
Вступать в перестрелку я откровенно не советую — убьют. В лучшем случае вы потратите массу патронов и пакетов крови, что тоже не есть хорошо. Идеальный вариант — передвигаться короткими перебежками, ни разу не поднимаясь в полный рост. Вот, наконец, заветная машинка с шашечками. Куда ехать? Подальше отсюда!

Добавлено (27.06.2010, 10:51)
---------------------------------------------
Беседа в такси
Зная вредный характер ведущих разработчиков из Troika Games, было бы наивно ожидать в игре линейного сюжета и одной концовки. Разумеется, вариантов окончания — целый букет, но выбор финала происходит именно в такси.
Меня по сей день занимает вопрос — кто же этот загадочный субъект за рулем? Мера его осведомленности говорит о том, что он, без всякого сомнения, вампир. И явно не последнего десятка, иначе бы не знал большинства нюансов взаимоотношений между кланами и внутренних интриг. Если Джек, то откуда такая беспристрастность — ведь его политическая ориентация вполне очевидна? Если Беккет, то зачем он ввязался в историю, которая, вообще говоря, трогает его только с естественнонаучной точки зрения? В общем, если вы цените детективы со сложным сюжетом, попробуйте разобраться и ответить на этот вопрос.
Как бы там ни было, сейчас надо выбрать один из пяти вариантов будущей судьбы. Кому же вы в итоге доверяете:

Принцу Лакруа. В этом случае вам следует поехать прямиком в Башню, чтобы прояснить возникшее недоразумение. Ведь Принц когда-то спас вас от неминуемой казни, чем заслужил благодарность до скончания мира.

Анархам. Раз так, то отправляйтесь на аудиенцию к лидеру анархической организации, осознав, что Лакруа вас предал. Тут-то вы и узнаете, что Нинес жив, да еще и записал на свой счет убийство оборотня.

Китайскому клану. Логика проста. Анархи, судя по всему, остались без лидера, а глава Камарильи уверенно ведет эту прогнившую организацию к окончательному краху. Единственная группа, где еще сохранился порядок, — это китайские вампиры Минг Ксяо.

Камарильи. Тоже не исключено. Пусть Принц — зарвавшийся тиран, упоенный властью — умудрился ввязаться во все возможные войны, но ведь он — не вся организация! Достаточно лишь свергнуть диктатора и восстановить порядок.

Себе. У вампира нет друзей. Все, кто до сих пор встречался нам в пути, преследовали только свои интересы и с радостью готовы пустить нас “в расход”. Пора вспомнить и о наших интересах.

В зависимости от вашего выбора предстоит один или два серьезных штурма. Храня верность Принцу, вы пойдете похищать ключ из Золотого дворца, а связавшись с китайцами, будете добывать саркофаг из Башни. Во всех остальных случаях штурмовать и тех, и других. Решайте.


1 перс.:Alex
2 перс.:Александра
 
DentonDsДата: Воскресенье, 27.06.2010, 10:54 | Сообщение # 8
да, детка, это твой аватар
Энциклопедист

Группа: Модераторы
Сообщений: 1206
Награды: 16
Репутация: 34
Статус: Offline

Золотой дворец
Если вы идете на это задание по указке Принца — пусть он вложит в дело немного средств. Попросив финансовой помощи, вы получите порядка двух тысяч долларов: их должно хватить на закупку недостающего оружия и пакетов с кровью. Еще раз напомню: тратьте все очки опыта на совершенствование боевых навыков, так как практически никакие другие уже не понадобятся. В выборе между хорошим огнестрельным и хорошим холодным оружием выбирайте второе, хотя для решающей схватки неплохо приберечь огнемет. И последний совет: чем больше пакетов старшей крови вы сумеете запасти, тем лучше — здоровья понадобится просто неимоверное количество.
Двор и первый уровень здания не составляет труда — по крайней мере, с точки зрения выбора пути. А что касается охраны — тут я вам не советчик: все зависит от тактики ведения боя и скорости реакции. Дойдя до двери, запертой на засов, упритесь лицом в рукоять, как бы плохо это ни выглядело, и толкайте брус вправо. В зале с большим Буддой и каменными вазами пододвиньте по одной вазе на каждый квадрат: прямо перед статуей откроется лестница, ведущая вниз.
Внизу вы найдете зал с большим знаком “Дао” по центру. В соседних помещениях стоят статуэтки Кота, Журавля, Слона и Дракона — прихватите их с собой. Запомните, как выглядели тумбы, откуда вы брали фигурки: были ли там кольца, извилистые или прямые цилиндры, и так далее... Собрав все статуэтки и не попав под лезвия, вернитесь в круглый зал и установите их на точно такие же тумбы. Откроется портал, ведущий в Тронный Зал. Пришли...
После непродолжительной беседы на повышенных тонах Минг Ксяо превращается в гигантскую каракатицу, плюется слизью и бьет щупальцами. Бой не обещает быть коротким. Здоровья у заразы хоть отбавляй, а из отрубленных конечностей вскоре вырастают такие же каракатицы, если не пресекать процесс в зародыше.

Совет: сэкономьте все 300 зарядов огнемета до боя с Минг Ксяо. Для того, чтобы полностью изжарить китайскую бестию, его все равно не хватит, но как минимум половину жизни он снимет достаточно быстро.

Одержав победу, берите повисший в воздухе ключ к саркофагу и прыгайте в портал.

Башня Принца
На мой взгляд, этот штурм гораздо проще, чем взятие Золотого дворца. Порекомендовав толстому охраннику бежать со всех ног, убивайте всех бойцов на первом этаже и идите к лифту. До самого верха он вас не довезет, а остановится между этажами. Что ж, придется продолжать своим ходом.
Путь достаточно прост, чтобы не нуждаться в описании с точностью до каждого поворота. Но если в Золотом дворце вы все время стремились углубиться под землю, то здесь, напротив, придется карабкаться вверх. Как только вы найдете лестницу, знайте: именно туда и надо отправиться.
Выйдя на крышу одного из нижних этажей, обратите внимание на вертикальную трубу в самом конце — она выделена голубыми искорками. Подавив сопротивление, подлезайте под отверстие и карабкайтесь по ней на следующий этаж.
Далее ожидается схватка с Лакруа. Он откровенно слаб, а по вооружению не может сравниться даже с охотником из общества Леопольда. Единственное, что может слегка подпортить кровь, — это остальные спецназовцы на этаже. Убейте их, прежде чем связываться с Принцем.
Поднимите уже знакомую нам взрывчатку — астролит. Установите ее в единственную открытую кабинку лифта и отправьте его наверх, но сами, конечно же, в него не садитесь. Когда раздастся звук “Бабах!”, звучащий в унисон с десятками обиженных воплей, вызовите лифт и поднимайтесь лично.
Действительно серьезный поединок ожидается дальше, когда на пути встанет Шериф, он же — штатный палач Камарильи. На первом этапе он предстает в своем обычном облике, с гигантским тесаком наперевес. Здесь главное — сразу разворачиваться, как только Шериф растает в воздухе: он всегда возникает за спиной. Как только вражеское здоровье подойдет к концу, произойдет неприятная метаморфоза — вампир превратится в гигантского грифона и выбросит вас на крышу, кишащую охраной.
Включив прожектор, ослепите “птичку”. Пока она будет лежать и нервно вздрагивать, жгите тварь огнеметом. На крайний случай — на крыше есть и второй прожектор, а оставшееся здоровье, буде такое останется, снимается из винтовки в лучших традициях охоты на уток.

Камарилья и Принц Лакруа

Камарилья — одна из самых древних организаций вампиров, созданная с целью защиты рода от истребления. Термин “Маскарад”, равно как и сам его принцип, был введен одними из первых лидеров и с тех пор занял место закона номер один.
Логика Камарильи проста. Если еще на заре цивилизации, в ее современном понимании, человечество чуть было не стерло вампиров с лица земли, то теперь, когда в руках людей находится мощное оружие, высокие технологии и средства связи, они могут покончить с кровопийцами в считанные дни. Единственный путь, позволяющий обеспечить выживание, заключается в скрытности и конспирации. Агенты Камарильи распространяют заведомо бредовые слухи про вампиров, следят за соблюдением Маскарада — как в своих рядах, так и в других группировках. Время от времени они устраняют предателей и свидетелей.
Авторитарность Камарильи вполне объяснима. Они не могут занимать позицию “моя хата с краю”. Если начнется охота на ведьм, люди не станут разбираться в сортах вампиров. Кто бы ни навел охотников на след, он ставит под угрозу каждого живущего вампира, в том числе — членов Камарильи. Но, с другой стороны, подобная жесткая позиция заведомо порождает конфликты с другими сектами, так как воспринимается попыткой ввести диктат ради диктата. В итоге практически любой период истории секты изобилует войнами и бунтами.
Среди важных персон Камарильи важно отметить двоих:

Принц. Это лидер, наделенный правом говорить от лица всей секты, принимать стратегические решения, объявлять войны и перемирия. События, развивающиеся в игре, приходятся на период правления Принца Лакруа. Поговаривают, что он никудышный руководитель — слишком молодой и самовлюбленный, чтобы легко поддаться соблазну заполучить абсолютную власть.

Шериф. Судебная власть, исполнительная власть, глава службы безопасности и палач в одном лице. Его полномочия не намного уступают полномочиям Принца. Шериф следит за порядком, оперативно принимает важные силовые решения тактического характера, получает сообщения от осведомителей и карает преступников. На случай форс-мажора шериф выбирается из числа самых сильных вампиров. Зачастую он лично улаживает вопросы, требующие безотлагательного вмешательства.

Вампир в большом городе
До тех пор, пока вы не дошли до “точки невозвращения”, то есть — не отправились в Гриффинский парк, можете заработать дополнительные деньги, опыт и умения, ввязавшись в несколько историй в центре города. А именно:

Загробные забавы
Проходя через кладбище, загляните в небольшую будочку — она на полпути от пролома до склепа. Там грустит охранник Ромеро. Правда, охранник из него не совсем обычный: вместо того, чтобы беречь кладбище от посягательств извне, он спасает город от посягательств с кладбища. А именно — день и ночь загоняет мертвецов обратно в могилы.
Причина грусти юноши предельно проста: сексуальная неудовлетворенность. Ну а чего еще ожидать от человека, коротающего ночи среди надгробий? Помочь ему можно двумя способами: или остаться посторожить кладбище, отстреливая нежить, пока он не вернется, или обеспечить ему девушку. Если вы выбрали второй путь, не спешите отправляться в город за проституткой (хотя это тоже вполне допустимый вариант). Если вам хватит навыка соблазнения, возможно, удастся удовлетворить бедолагу прямо на месте, не прибегая к помощи, так сказать, третьих лиц.
Среди вариантов награды — деньги, патроны, навык пулевой стрельбы.


В ролевой-Денион Крузье, Бывший капитан отряда Некромонгеров,
 
AlexДата: Воскресенье, 27.06.2010, 10:56 | Сообщение # 9
да, детка, это твой аватар
Ситх-адепт

Группа: Ситхи
Сообщений: 451
Награды: 2
Репутация: 22
Статус: Offline
Ангельская чума
В ходе беседы с регентом Штраусом, который оставлял вам записку на столе в первой комнате, затроньте тему чумы. Собственно, с этого и начнется задание, состоящее из двух частей.
Чумное веселье
Сходите в “Последний патрон” и заведите разговор с боевой девицей в проходе. Она пожалуется, что в городе появился разносчик чумы. Начать его поиски она советует с упыря Пола, обитающего в отеле “Скайлайн”. Отправляйтесь на пятый этаж отеля. Прослушав сообщение на автоответчике, запомните код и поднимайтесь на этаж выше.
Общаясь с Анной, попробуйте узнать, откуда она могла заразиться. Если не удастся разговорить ее — не беда: в туалете лежит блокнот, куда дама скрупулезно вносила все свои встречи. Разобравшись с записями, загляните в отель Empire Arms, где малодушный служащий с радостью отдаст нужный ключ. Не отдаст — тоже не беда: свернув налево, вы быстро найдете комнату, где лежит такой же ключ.
Будущая жертва снимает четвертую комнату на пятом этаже. Казалось бы, что может быть проще... Убейте разносчицу заразы, заберите со стола полезную книгу и возвращайтесь к заказчице в “Последний патрон”.
Чумное веселье продолжается
Оказывается, это еще не все — веселье продолжается. Для начала найдите бомжа, греющегося у горящей бочки неподалеку от клуба “Исповедь” (Confession Club). Бездомная гражданка направит вас к Биллу Консервной Банке, которого можно найти на аллее поблизости от бара “Последний патрон”. Затем, следуя агентурной информации, пройдите еще пару шагов по аллее и спуститесь в канализацию. Отыскав ржавую дверцу, отпирайте замок и проходите. Свалившись вниз, найдите брата Канкера и, перекинувшись парой слов, убейте его с чистой совестью, подобрав флайер.
Открыв дверь рычагом, идите направо и спускайтесь. Спрыгнув, плывите, пока не найдете отверстие в потолке, через которое можно снова попасть в город. Самое время показать нашей дамочке флайер — а вдруг она что-нибудь подскажет?
Впрочем, мы и сами могли догадаться: этот значок мы уже видели неподалеку от библиотеки, где коротает дни регент Штраус. Заходите в дверь в самом конце улицы, представляйтесь стражнику за стеклом и поднимайтесь по лестнице, пока не встретите заразных зомби. Спустя несколько поворотов и провалов вы непременно выйдете к двойной двери, по ту сторону которой скрывается епископ Вик. Есть единственный способ раз и навсегда решить проблему с чумой: убить епископа.
В компенсацию затраченных усилий довольный регент предложит на выбор артефакт, увеличивающий длительность всех вампирских трюков, или же деньги. Рекомендую взять артефакт: вопрос с деньгами мы решим как-нибудь иначе.

Болтливая баба
Крупный негр по имени Скелтер, стоящий неподалеку от Нинеса в “Последнем патроне”, обеспокоен отнюдь не чумой. Длинный язык одной не в меру разговорчивой леди с недавних пор начал представлять серьезную угрозу Маскараду. Ведя активный образ жизни в городских клубах, Патти (именно так зовут нашу ходячую проблему) треплется обо всем, что когда-либо попадало ей на глаза. Склетер был бы признателен любому, кто сумеет заставить ее замолчать.
Что ж, клубы так клубы. В ходе беседы с девушкой, которую вы без труда отыщете в клубе “Исповедь”, упомяните, что ее приятель укатил в Сан Диего. Ведь если вы отправите ее на корм вампирше из госпиталя или же самолично прирежете за углом, то потеряете единичку гуманности.

История одного чемодана
Вы помните толстяка Ларри — спекулянта, стоящего за белым фургончиком? Оказывается, у него тоже есть дело к молодому вампиру (вампирше), только он еще не догадывается, что именно вы ему и нужны. После того, как вы купите у него какое-нибудь оружие, попробуйте поговорить с ним снова.
Со слов Ларри, буквально через пару минут состоится сделка между двумя мафиозными кланами, в ходе которой будет произведен обмен дипломатами с неизвестным содержимым. Если вы сможете добыть один из них, толстяк будет просто счастлив. А если на него еще немного надавить — получите пожизненную скидку на все товары из его ассортимента.
Идти недалеко. Место встречи — подземная автостоянка в двух шагах от фургона Ларри. Обратите внимание на вентиляционные шахты и лестницы: по ним можно пробраться до цели абсолютно незаметно, что принесет больше опыта. Итак, нужно спуститься на четыре этажа вниз, похитить кейс и принести его Ларри.
Ценность этого задания не в деньгах и умениях: оно открывает дорогу для серии последующих заказов, которые последуют от Венеры (владелицы клуба “Исповедь”) благодаря рекомендации толстого торговца.

Русская мафия
Загляните в клуб “Исповедь”. Упомянув в разговоре с владелицей, что именно вас имел в виду Ларри, вы получите первое задание. Суть в том, что русский мафиозный клан занимается рэкетом в этом районе, собирая регулярную дань. А с клубом ситуация и вовсе особая — Венера взяла на его открытие большую ссуду, и теперь гангстеры регулярно отбирают большую часть денег.
Вот и сейчас трое громил ждут своей доли в условленном месте. Если вы сходите и убедите их, что деньги они уже получили, или же попросту перебьете шайку, благодарность клубной барышни не будет знать границ. Искать бандитов стоит на ближайшей автостоянке за углом.

Убить Бориса
Убедившись в серьезности ваших намерений, Венера предлагает задачу посложнее — вообще избавиться от русской мафии. Лидер клана — Борис — живет в пентхаузе гостиницы Empire, время от времени склоняет владелицу клуба к неестественному сексу и тянет из нее последние деньги. Бизнес приходит в упадок, поэтому в обмен на смерть Бориса Венера предлагает вам статус совладельца “Исповеди”.
Дело за малым: взяв у девушки ключ, подняться на шестой этаж гостиницы Empire, обойти охрану и застрелить Бориса. Когда вы вернетесь к Венере, она честно рассчитается и посоветует раз в пару дней заходить за своей долей прибыли заведения.

Это интересно: если вместо того, чтобы убивать Бориса и его телохранителя Диму, вы разговоритесь с бандитом, то сможете переметнуться на другую сторону и получить контракт на убийство Венеры. Подумайте, что для вас ценнее — большая сумма денег сразу или регулярный доход время от времени.


1 перс.:Alex
2 перс.:Александра
 
DentonDsДата: Воскресенье, 27.06.2010, 11:05 | Сообщение # 10
да, детка, это твой аватар
Энциклопедист

Группа: Модераторы
Сообщений: 1206
Награды: 16
Репутация: 34
Статус: Offline
Я прошел игру за 14 Дней, играл за принца Лакруа, надо унечтожить Камарилью.
Конец игры печальный, когда Лакруа открыл ключем царкофаг там лежала бомба, не выжил ни кто.

Я думаю, что пройдя игру любым способом, Лакруа все равно не выживит.


В ролевой-Денион Крузье, Бывший капитан отряда Некромонгеров,
 
AlexДата: Воскресенье, 27.06.2010, 11:13 | Сообщение # 11
да, детка, это твой аватар
Ситх-адепт

Группа: Ситхи
Сообщений: 451
Награды: 2
Репутация: 22
Статус: Offline
Скорее всего так и есьть.
2 вариант, прохожу игру за Камарилью, там Убиваеш Грамилу, а потом Камарилья убивает лакру, а за тем игрока как свидетеля, привезав его к царкофагу и топит в море.
Ф 3 вариант я не знаю.


1 перс.:Alex
2 перс.:Александра
 
DentonDsДата: Пятница, 09.07.2010, 21:29 | Сообщение # 12
да, детка, это твой аватар
Энциклопедист

Группа: Модераторы
Сообщений: 1206
Награды: 16
Репутация: 34
Статус: Offline
Я слышал, что 3 вариант самый трудный. там надо убить всех, т.е. Камарилью и Принца Лакруа.

Добавлено (09.07.2010, 21:29)
---------------------------------------------
Обзор Vampire: The Masquerade Bloodlines

Vampire: The Masquerade Bloodlines является продолжением серии Vampire, которая запомнилась геймплеем, похожим на Deus Ex, но с большим уклоном в сторону RPG. Уклон в сторону RPG, даже при том, что все происходит в real-time и главным образом от первого лица режиме, нисколько не удивляет учитывая прошлые заслуги Troika как разработчика. Они - ребята, за плечами которых такой игровой проект, как Arcanum и они же были среди творческих вдохновителей оригинального Fallout.

Тот факт, что Troika имел некоторое отношение к оригинальному Fallout так восхитительно очевидно во время игры в 'Vampire', что это не может не заполнять сердце старого ролевика огромным ликованием. И главное в чем прослеживается сходство - это манера изложения. Она энергична, эмоциональна время от времени, и насквозь пропитана восхитительно саркастическим и изящным черным юмором. Люди, которые писали диалоги для Bloodlines просто гениальны. Сюжет сам по себе слоист и взвешен, но эта - действительно та небольшая изюминка, которая делает игру настолько значительной. 'Bloodlines' насыщен незабываемыми линиями диалогов, которые не раз заставят Вас смеяться.

Есть множество классов вампира из которых вы можете выбрать: Вы можете ответить на набор вопросов или позволить игре выбирать клан для Вас, или Вы можете выбрать все самостоятельно.Что же действительно является существенным - это клан, который Вы выбираете, определит, как Вы будете взаимодействовать с миром посредством диалогов.
Схема развития персонажа в Bloodlines построенна таким образом, чтобы Вы постоянно впоследствии поднимали уровень огромного числа особенностей (feats) и навыков по мере того как вы прогрессируете через главную кампанию. Завершение квестов награждает вас очками опыта, которые Вы можете тогда использовать, чтобы поднять тот или иной уровень, так как Вы считаете для себя целесообразным. Вы можете стать более проницательным и лукавым вампиром, или Вы можете воздействовать на ваши колотящие череп навыки, становясь мощным воином.

Перед cтартовым видеороликом, перед самым первым укусом посвящения, вам потребуется создать ваш персонаж. Что, возможно, было бы сложным процессом, сделано здесь просто и даже интересно, если Вы выбираете "Стиль Morrowind" выбора психологических портретов для вашего альтер эго. Если Вы не чувствуете себя уверенными в ответе на серию проницательных (и часто юмористических) вопросов Вы можете использовать более традиционный режим создания персонажа, где Вы только выбираете несколько опций и распределяете пункты навыка.

Заядлые ролевики вероятно выберут планомерное и кропотливое создание своего персонажа, и те, кто ответят правдиво на все вопросы, возможно просто будут удивлены увидеть конечные результаты. К тому же будете ли вы мужским или женским персонажи имеет определенные преимущества и непосредственно влияет на диалоги и даже на геймплей в немалой степени.
Стоит хотя бы упомянуть, что женские персонажи здесь могут легко флиртовать, а парни в этой игре также легко управляемы женскими чарами, как и в реальной жизни.

Предложенный нам геймплей - довольно стандартное предложение игры-приключения с черновым списком квестов, который начинается медленно и линейно, потом все быстрее и быстрее разветвляется и расширяется, как вы находите новые контакты и принимаете новые миссии. Вы будете даже брать новые миссии при работе над текущими. Вы никогда не будете в недоумении, чтобы еще сделать в Bloodlines. Вы будете способны исследовать мир в вашем собственном темпе, полным дополнительных квестов или решите следовать лишь за главным сюжетом.

Bloodlines переносит вас в World of Darkness, некое альтернативное переложение действительности, представляя современную Землю, в которой вампиры сосуществуют с обычными людьми и умело пользуются ничего не ведающим человечеством. В этом царстве, есть семь фракции бессмертных все со своими интересами служения своему вампирскому клану. Но выше их всех - Камарилья, правящий принц, который выполняет управляюще-сдерживающую роль с безжалостной эффективностью, ни минуты не раздумывая о покарании своих кровных соплеменников, если они будут не в состоянии соблюдать законы ордена.

Как для начинающего вампира, ваше вступление в мир World of Darkness является менее чем благоприятным. Ваш родитель, незаконно создав Вас в глазах Камарильи, убит, и Вы - брошены в грязный мир ночного Лос-Анджелеса, чтобы найти ваш собственный путь. К счастью, один вампир из вашего клана считает целесообразным взять Вас под свое крыло в течение некоторого времени, и в этот период вы получаете возможность изучить основы боя, взаимодействия с миром, и важность соблюдения Masquerade-маскировки, своего рода кодекса поведения для бессмертных.

Вы начинаете игру в ваших апартаментах. Первая вещь, что Вы заметите (или должны заметить) - радиопередача. Я буквально сидел и слушал радио в течение 10 минут в первый раз, когда играл и смеялся до истерики. Это лучше, чем радио-разговоры в Grand Theft Auto, и в нем присутствует удивительное количество содержания.
Вы исследуете ваши апартаменты подобрав несколько очевидных специальных предметов для инвентаря и проверяете ваш PC найдя несколько email. Компьютеры играют замысловатую роль в геймплее. Когда Вы получаете доступ к компьютеру, вид в игре изменяется на интерфейс на основе текстового поля ввода, где Вы фактически должны печатать команды. Вы можете читать email, взламывать пароли, выкапывать информацию о пациентах в клинике, и тому подобное.

Далее Вы обнаруживаете окровавленного человека, ползающего в своих апартаментах. Вы разговариваете с ним и получаете ваше первое задание, которое приведет Вас к береговому пляжу, где вы получаете ваш первый вкус боя. Успешное завершение этой миссии ведет вас в клуб Asylum, где Вы встречаетесь эффектную парочку сестер-близнецов, что озадачивают вас новыми и более требующими напряжения заданиями, включая разрушение местной художественной галереи и исследование гостиницы.

Миссии являются разнообразными, уникальными, и всегда требующими напряжения. Некоторые полагаются на скрытность, другие на бой, и есть даже немного распутывания паззлов. Различные стили геймплея смешиваются вместе так хорошо, что Вы подчас не будете замечать эту связь. Миссия в художественной галерее, например, требует от Вас, чтобы получить доступ в определенное место, и вы, или взламываете замок или получаете ключ сладким разговором с охранником. Как только вы внутри, Вы должны решить небольшую логическую загадку, чтобы фактически уничтожить все картины в галерее, что в свою очередь спровоцирует незначительную борьбу за сферы влияния среди боссов...

"Принц ночи" Лос-Анджелеса в конце концов дает Вам ультиматум, чтобы завершить несколько задач для него, но эти несколько простых заданий скоро превращаются в нечто большее, чем это было видно на поверхности...
По мере того как вы проходите через четыре невероятно детализированных центра Лос-Анджелеса, Вы будете видеть, что каждый заполнен прохожими, полицией, бродягами, мафией, и целым собранием других персонажей. Иногда Вы будете бежать на задания и с другими вампирами, которые узнают в Вас вампира и откроют самих себя Вам.
В основном миссии - это типичные квесты доставки как и в любой другой RPG, но подчас с неожиданными поворотами. В одной миссии Вы должны отыскать кулон. Вы можете отдать кулон одному лицу и сделать его счастливым, но Вы уверены, что расстроите кого-то еще, в помощи которого вы быть может будете нуждаться позже. Если Вы не завершаете миссию вообще, Вы будете в трудном положении, чтобы найти альтернативный путь достигнуть той же самой цели, но это может быть сделано. Даже простые миссии доставки, могут невероятно изменить полностью весь путь дальнейшего геймплея. Опции речи, которых Вы выбираете, когда Вы взаимодействуете с людьми, и кого Вы выбираете своими врагами, а кого друзьями, оказывает серьезное влияние на развитие сюжета. Я должен признать, что я поначалу волновался, что опции будут поверхностными и не будут влиять на какие-либо результаты в пределах структуры сюжета, но когда я проиграл в течение нескольких часов, стало очевидным, что все мои действия имели длительные последствия.

Характеристики персонажа разбиты на три главных категории: Атрибуты, Способности и Дисциплины. Атрибуты могут быть Физическими (Сила, Ловкость, Выносливость), Социальными (Харизма, Манипуляция, Появление) и Умственными (Восприятие, Интеллект, Остроумие). Способности также разбиты на Талантах (Бравада, Уклончивость, Запугивание, Отговорка), Навыки (Огнестрельное оружие, Рукопашное, Безопасность, Скрытность) и Знания (Компьютер, Финансы, Исследование, Ученость). В отличие от Атрибутов и Способностей, Дисциплины, что вы можете использовать, специфичны для каждого клана вампиров, хотя некоторые из них могут быть найдены в более чем одном клане (Быстрота, Запутывание, Auspex).
Усовершенствование ваших способностей и атрибутов будет становиться причиной улучшения особенностей (feats), которыми Вы взаимодействуете с игровым миром, является ли это боем (Невооруженный, Рукопашный, Дистанционный) или опциями, предложенными Вам во время диалогов (Запугивание, Убеждение, Соблазнение). Особенности (feats) могут быть увеличены, тратя на них пункты в зависимости от атрибута и навыка. Например, чтобы иметь лучшую Feat рукопашного боя, Вы должны будете улучшить ваш атрибут Силы и ваш талант Brawl, в то время как для атаки дистанционным оружием Вы будете нуждаться в лучшем Восприятии и улучшенном навыке Огнестрельного оружия. Вследствие того, что Вы получаете очки опыта, только завершая квесты, Вы не будете иметь их достаточно, чтобы быть способным максимизировать все ваши атрибуты, и способности, создав таким образом всепобеждающего персонажа который к концу игры просто будет сметать все и вся с лица земли. Вместо этого, игрок будет должен делать несколько трудные выборы относительно специализации своего персонажа.

Использование дисциплин ограничено количеством крови (эквивалент маны из других игровых проектов RPG), что хранится в blood’o’meter, который может быть пополнен, используя кровь, купленную в банке крови или питаясь от человек, кто имели неосторожность зайти в одиночку в глухой переулок. Хотя здесь следует быть осторожным, так как в нескольких зонах показ публике или использование ваших дисциплин запрещено, чтобы поддерживать сохранение Masquerade-маскировки, так чтобы существование вампиров было скрыто от широкой публики.

Первая проблема, которой Troika уделяет в игре особое внимание - захват концепции Masquerade-маскировки. Masquerade призвана поддерживать миф среди людей, что вампиры не существуют. Камарилья, организация призванная поддерживать соблюдение Masquerade, и удерживать общество вампиров под контролем, гарантируя, что они не будут разоблачены человеческой расе, так как в этом случае будут немедленно уничтожены разъяренным человечеством, не пожелающим мириться с новым более совершенным себе подобным существом.
Сохранение Masquerade важно для вашего выживания как вампира и гарантирует, что на Вас не будет охотится полиция, охотники на вампиров или ваши собственные родственники.

Говоря о последствиях, нарушение общественного закона Камарильи, и раскрытие своей маскировки, будет стоить Вам штрафного очка. Повторное нарушение Камарильи уже может стоить Вам вашей шеи, так как Принц не будет спокойно взирать на ваше поведение дикой собаки. Общественный же людской закон начнет распространять свое правосудие в пулях, когда полиция станет разыскивать вас повсюду как обычного головореза. А нарушение достаточно многих законов в конечном счете внесет вас в список очередных жертв группы охотников за вампирами Vampire Hunter.
Нарушая эти правила, Вы потеряете одну точку маскировки (из общего количества 5). Если Вы потеряете их все - игра окончена. К счастью, Вы можете восстановить потерянные пункты маскировки, завершая определенные квесты. Также, будьте осторожны при насыщении кровью, чтобы не убить вашу жертву. Иначе с каждым убийством Вы начнете терять вашу человечность, и если Вы потеряете ее слишком много, есть большой шанс, что Вы станете безумным от запаха крови и потеряете контроль над вашими действиями. Безумие - это, когда вампир теряет способность контролировать себя и бросается на поиски крови. Естественно, если бы Вы впадаете в безумие и начинаете разрывать всех встречных на куски, вы быстро нарушаете Masquerade. Вы становитесь очень не популярными и на вас устраивают охоту. Вы можете заработать человечность обратно, выполнив несколько хороших действий, как например, спасти невинные жизни или быть снисходительным, когда Вы не обязательно должны быть. Наличие малого уровня человечности станет также воздействовать на вашу способность вести нормальный диалог, так как вы все больше будете уходить на вашу дикую и темную сторону.

Bloodlines предлагает больше опций чем традиционные RPG в смысле чистых опции взаимодействия. Тореадор может использовать его хорошо подвешенный язык, чтобы работать с местным населением подобно марионеткам на веревочках. Brujah может убедить Вас, что Вы захотели сделать то, что он хочет. Tremere может использовать свою невероятную энергию Thaumaturgy чтобы подчинять людей своей воле используя магию крови и даже вызывать массовые самоубийства. Каждый клан взаимодействует с населением в различной манере и использует их уникальные силы клана, чтобы управлять, или уничтожить людей, в зависимости от того как они считают целесообразным.

Вы можете даже соблазнить нескольких персонажей, и тогда в этой точке Вы можете питаться ими публично и не нарушать Masquerade. А ведь открытое насыщение - серьезное нарушение Masquerade, не стоит упоминать, что это и преступное нарушение, которое вызовет немедленный гнев местных полицейских.
Некоторые ваши навыки сверхъестественны по своей природе. Быстрота - один такой навык, который позволяет персонажу убыстряться (bullet-time), и публичное его использование позволяется только на первом уровне, но когда вы наконец достигнете второго уровня, Вам больше не разрешат использовать навык публично без нарушения. Навыки и атрибуты играют важную роль на все, что вы делаете в Bloodlines. Иногда ваших навыков не хватает для выполнения определенной задачи, но Blood Buff временно увеличит ваше состояние, разрешая кратковременно двигаться еще тише, взломать этот замок, или взламать компьютер, который иначе был вне ваших способностей.


В ролевой-Денион Крузье, Бывший капитан отряда Некромонгеров,
 
AlexДата: Пятница, 09.07.2010, 21:30 | Сообщение # 13
да, детка, это твой аватар
Ситх-адепт

Группа: Ситхи
Сообщений: 451
Награды: 2
Репутация: 22
Статус: Offline
Вампирические силы не ограничены магией крови и соблазнением, Вы можете также вступить в очень эффективное рукопашное сражение, используя только ваши когти. На заднем плане, "броски игральных костей" определят эффективность ваших атак. В зависимости от ваших навыков и черт и уровня защиты вашей цели, Вы можете пробить вашего противника через воздух, ошеломить его оставляя открытым для второго удара, или они могут полностью изменить ваш удар и ошеломить Вас. Это дает чувство игры случайного боя, смешанного с реальностью боя лицом к лицу. Есть и довольно эффектное движение "мгновенного тихого убийства", уникальное для каждого оружия, и Вы также можете комбинировать ваши навыки подобно "Быстроте", чтобы улучшить ваше преимущество когда превзойдены численностью.

Бой происходит в реальном времени, и это - интересное соединение FPS/third-person геймплея действия и классического боя RPG. Другими словами, Вы будете все еще нацеливать и стрелять из оружия в real-time, но количество повреждения, которое Вы вызываете или получаете, будет не только зависеть от того, как неплохо Вы нацеливаетесь, или как неплохо Вы уклоняетесь, но также и от навыка владения вашим дистанционным оружием, навыка защиты, и т.д. Другой очень важный момент, на который стоит обратить внимание о геймплее - то, что различные квесты могут быть завершены несколькими различными путями. Следовательно, есть сильное нелинейное чувство к игре. В то время как главный сюжет ответвляется только на ключевых точках, дополнительные квесты действительно дают Вам шанс показать ваше остроумие обнаруживая запасные маршруты или альтернативные решения проблем.
Вы имеете способность играть или от перспективы от первого или от третьего лица, что должно сделать игру доступной и для поклонников экшенов и для поклонников приключений. Хотя игра иногда форсирует вызов некоторых ракурсов. Рукопашная, например, всегда обрабатывается от меняющей положение парящей камеры сбоку; но это насущная необходимость, когда требуется отобразить все эти поразительные специальные эффекты использования ваших способностей вампира.

Действие Vampire: The Masquerade - Bloodlines происходит в LA и его окрестностях, таких как: Santa Monica, Голливуд и China Town. Естественно, Вы не будете выходить на свет в этой игре, поэтому все эти урбанистические, наружные районы будут чувствоваться несколько темными, мрачными и повторяющимися, где негде расцвести буйству красок, даруемому солнечным днем. Но каждый из районов будет иметь свой собственный готический ночной клуб и чувство подобной урбанистической ночной жизни. Bloodlines по-настоящему страшная игра. Помимо фантастического озвучивания персонажей, это также предоставляет несколько подлинно жуткие внутренние местоположения и населяющие их эмбиент звуки. Временами эта игра по-настоящему пугала меня. Окружающие звуковые эффекты являются тонкими и жутко точными, а уж когда голоса оставленных душ начинают умирать в гостинице, Вам гарантирована спинная дрожь. Даже "болезненные" зеленые канализации представили пустоту звукового пространства богатого реверберацией и отражениями. Игра хорошо задействует все возможности EAX и объемного звучания.


1 перс.:Alex
2 перс.:Александра
 
DentonDsДата: Пятница, 09.07.2010, 21:34 | Сообщение # 14
да, детка, это твой аватар
Энциклопедист

Группа: Модераторы
Сообщений: 1206
Награды: 16
Репутация: 34
Статус: Offline
Единственная проблема с звуком выразилась в том, что когда я иду и внезапно решаю остановиться, звук моих шагов затухал бы в течение приблизительно 2-3 секунд, заставляя звучать подобно, за мной кто-то следовал. С одной стороны это несколько раздражающе, хотя это также будет часто вызывать у вас выступления холодного пота и чувства страха (несколько раз, я ходил назад и вперед пытаясь определить точно, следовал ли за мной кто-то или нет, и в конечном счете я перестал обращать на это внимание, НО это действительно пугает до ужаса Вас сначала).
Диалоги в игре являются наверное самыми лучшими в этом жанре, особенно когда Вы, играйте как Malkavian, который имеет несколько интересных линии ответов. Стоит также отметить музыку и в целом озвучивание персонажей, которые первосортны от начала и до конца и несколько квестов, которые разрушают типичную для РПГ формулу "идти в пункт А и возвратиться с объектом B” (хотя Вы найдете их в Bloodlines также). Персонажи неплохо изложены в деталях, а некоторые из них являются весьма незабываемым, а уровень гостиницы выглядит таким же страшным (если не более страшным) как Shalebridge Cradle (таковые из Вас, кто играл Thief: Deadly Shadows знают о чем я говорю).

Для Bloodlines, Troika запатентовала теперь уже всем известный движок Half-Life 2, но проблема с этим состояла в том, что версия движка Source, которую они использовали по всей вероятности была ранее той, что используется в Half-Life 2. Все простые возможности технологии там конечно присутствуют, но Troika сделала бедноватую работу осуществления их потенциала. Графика часто чувствуется несколько неотполированной и часто не вдохновляющей.
Эти сравнения могут казаться спорными, но если Вы попадаете в Bloodlines сразу после игры в Half Life 2, Вы несомненно сразу это отметите, и Вы найдете эту игру недостающей в этом отношении.
Движок Source приносит Лос-Анджелесский городской пейзаж к жизни со странным и зловещим качеством, которое смешивает реализм с небольшим количеством ирреального выполненного дизайна акварели. Скорее чем идя по ультрареалистичному качеству текстур, любой экран игры мог легко сойти за живопись, и все же здесь есть и много сложных специальных эффектов, подобно отражениям, объемному туману, и эффектам частиц, чтобы создать некоторые очень специальные и незабываемые мгновения. Так что скажем по-другому - это было бы очень легко для Troika на полную проэксплуатировать мощный движок Source, но они смогли удержать атмосферу игры очень изящной и очень угрюмой подстать вампирскому стилю.

Чтоже до не до конца использованных возможностей движка, хотите увидеть самое лучшее поведение динамической одежды в игре? Выберите женского персонажа, носящего платье или юбку и повращайте ее мышью на экране персонажа и понаблюдайте за плавным течение ткани как на фигуристке. Длинная прическа тоже имеет объем и вес и подскакивает и парит в такт движения.
Освещение же просто впечатляюще, в той точке, где индивидуальные поверхности отражают определенный цвет света, основываясь на его направлении и угле падения. Это наиболее очевидно в уличных районах, которые освещены красочным неоном. Эффекты частиц и объемный туман обработаны точно и используются, чтобы создать несколько наиболее взвешенных сверхествественных ужасов в игровой истории. Обязательно посетите гостиницу для доказательства этого, а если Вы ищете лучшую отражающуюся и слегка колеблющуюся воду - сходите в канализации.

Но если посмотреть на графику в общем, если Вы - тип игрока, это ищет сногсшибательную графику, чтобы впечатлить его, в то время как он играет, 'Vampire' не будет правильной игрой для Вас. Фактор искупления для 'Vampire' и для движка Source в этой игре - превосходные лицевые анимации, который вместе с выразительным озвучиванием персонажей способствуют правильному захвату сюжета и погружению в него.

Модели персонажей хороши, но не лучшие, что я видел. Вещи же становятся бесконечно лучше во время диалогов, когда Вы изменяете масштаб изображения и вам открываются беспрецедентная детализация текстур одежды и кожи. Для меня было бы не простительно не упомянуть и о блеске в глазах. Сначала я думал, что это было эффектом каких-то сверхъестественных способностей, чтобы помочь мне идентифицировать других вампиров, но, как оказалось, каждый из них имеет сверкание в глазах, что является настолько эффектным, что это не выразить в словах.
Каждый мускул предоставлен сложной скелетной системой, которая обеспечивает невероятные движения глаз и синхронизацию губ, более реальные чем Вы когда-либо видели. Когда персонаж расстроен, его брови, щеки, глаза выдают это прежде, чем тон его голоса передаст вам это фактически.

Эффектно написанный сюжет и диалог, юмор, тема темной и светлой стороны и различные способности кланов вампиров, свободно открытые элементы геймплея, лицевая анимация, озвучивание персонажей и жуткие эмбиент звуки, плюс несколько подлинно страшные мгновения; стоит только поздравить авторов за хорошо проделанную работу.
Если закрыть глаза на некоторые технические недостатки явно не до конца отполированного игрового кода, особенно заметные рядом с недавно вышедшим Half-Life 2 на том же движке, можно увидеть ту игру, какой она по-настоящему является - вероятно одним из наиболее зрелых, взрослых и жизнеподобных игровых проектов, что мы играли за последнее время.

Bloodlines предоставляет где-то 60 часов геймплея на первичной нити сюжета, не считая дополнительных квестов. Когда же Вы соедините это все с 7 кланами, это невероятно больше.
Линии сюжета, предложенные в Bloodlines так удивительны сложны, как вы могли бы хотеть от RPG. Здесь так много тонких и не очень направлений, по которым игра может развиваться, что существует практически бесконечный потенциал для переигровки, и вполне возможно Bloodlines будет жить на вашей системе и после вашего первого путешествия в захудалый преступный мир Лос-Анджелеса...
Официальный сайт Vampire: Bloodlines

http://www.vampirebloodlines.com/

Добавлено (09.07.2010, 21:34)
---------------------------------------------
Секреты Vampire: Bloodlines

Список всех паролей для всех компьютеров, найденных в пределах Bloodlines, этот список делает способность Hacking Feat практически ненужной.

Santa Monica
Haven - Email: sunrise
Jeanette's Laptop - Contacts: callme (Email: wishes)
Therese's Desktop - Contacts: business (Email: 1baroness3)
Beach House - Email: hang10
Carson's Cpu - McGee: Imalia
Kilpatrick's Cpu: Bonds: money
Medical Clinic Administration: Email: lakers
Blood Bank - Freezers: ambrosia
CiS Cpu - CS Door: dosage (CS Cabinet: money) (CS Safe: paige)
Malcolm's Cpu - Email: panacea (Patients: hippocrates)
Morgue - Cadavers: cowbell
Security - Camera: optometry
Megahertz Computing: Net Security: gil bates
Tung's Cpu - Email: tung (Notes: obfuscate)


В ролевой-Денион Крузье, Бывший капитан отряда Некромонгеров,

Сообщение отредактировал DentonDs - Пятница, 09.07.2010, 21:34
 
AlexДата: Пятница, 09.07.2010, 21:35 | Сообщение # 15
да, детка, это твой аватар
Ситх-адепт

Группа: Ситхи
Сообщений: 451
Награды: 2
Репутация: 22
Статус: Offline
Downtown
Confessions Cpu - Email: slave (Important: master)
Elizabeth Dane - Log: antoniobay (Control: lighthouse)
Empire Hotel - Guest Logs: power (Suites: wealth)
Museum
Computer - Email: iluvgabe (Sales: danfinsip)
Computer - Email: archeopteryx (Cameras1: pterodactyl) (Cameras2: velociraptor)
Computer - Email: ihatemyjob (Results: ksdfieow)
Computer - Email: fijdslo (Beams: platypus) (Alarm: wombat)

Nocturne Theater - Net Security: break a leg
Skyline Apartments (Basement - Email: peep) (1st Floor - Email: ectoplasm)
3rd Floor - Safe: jewels
Tutorial - Safe: chopshop


1 перс.:Alex
2 перс.:Александра
 
Форум » Флудильня » Общение не на тему Star Wars » Vampire: The Masquerade — Bloodlines
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Статистика форума
» Последние новости » Самые отвечаемые темы » Самые популярные новости » Последние сообщения
А может, есть св... 07.07.2013
"Война клонов" -... 04.07.2012
Welcome back, si... 27.06.2012
Наш сайт стоит б... 07.02.2012
Звездные Войны в... 03.01.2012
Новая Надежда 30.12.2011
ФРПГ временно пр... 01.04.2011
Кольцо молодых с... 30.10.2010
Star Wars: Visio... 19.10.2010
“Войны клонов” и... 18.09.2010
Некоторые посты ... [1879]
Досчитаем до 555 [269]
Посты прошлой ве... [191]
Угадай картинку [115]
Deus Ex [95]
Кто во что играе... [89]
Флудильня [88]
Королевский двор... [72]
С чистого листа! [60]
Тид [44]
Кольцо молодых с... [Просмотров: 5469]
А может, есть св... [Просмотров: 5118]
“Звездные войны”... [Просмотров: 3764]
Французские псих... [Просмотров: 3519]
О злосчастном по... [Просмотров: 3134]
KOTOR-Online [Просмотров: 3082]
Звёздные Войны: ... [Просмотров: 2678]
ФРПГ временно пр... [Просмотров: 2582]
“Войны клонов” и... [Просмотров: 2163]
Star Wars: Visio... [Просмотров: 1790]
Тема Дата, Время От кого
Command & Conqu... 02.05.2020, 11:31
Флудильня 01.05.2020, 11:41
XCOM: Chimera S... 01.05.2020, 09:41
Just Drift It! ... 01.05.2020, 09:16
Lindemann 2020 ... 01.05.2020, 09:10
Rammstein 2019 ... 11.06.2019, 06:35
Реклама 12.05.2019, 19:05
Игровой район м... 25.11.2018, 18:44
Ангар Тида 27.06.2018, 16:48
Орбита Набу 27.06.2018, 16:45
Орбита Камино 27.06.2018, 16:28
Типока 27.06.2018, 16:27
Орбита Эндора 16.04.2018, 15:42
Космопорт Эндор... 16.04.2018, 11:55
Лес Эндора 16.04.2018, 11:47
NPC Dentona 31.03.2018, 12:20
Сады Храма ОСД 30.03.2018, 21:54
Нейтральный Фло... 25.03.2018, 18:03
Фабрика дройдов... 25.03.2018, 17:58
Орбита Корускан... 19.03.2018, 16:31
» Новые пользователи » Лучшие журналисты » Активные пользователи
virus1 07.02.2019
leming2017 30.08.2018
nevestademonand 30.11.2016
a_bodya 27.11.2016
dentonden 27.06.2016
DentonDS3042 04.05.2016
gorbachao 09.01.2016
bossmafiidaniil 03.10.2015
Plo_Saah 13.03.2015
ValeraDash2001 23.07.2014
Mejor [8]
Revan [8]
Азат [0]
Nocherino [0]
Dinar-man99 [0]
Auditore [0]
TheDmitriy98 [0]
Гранд_Адмирал_Траун [0]
Джейден_Шейд [0]
Jedi [0]
Mejor [Постов: 1346]
DentonDs [Постов: 1206]
D-Pool [Постов: 827]
Kseland_Di [Постов: 504]
Alex [Постов: 451]
BigErny [Постов: 362]
Revan [Постов: 361]
Visas [Постов: 317]
Капитан-Клон [Постов: 152]
Knight_Jedi [Постов: 112]

Copyright MirSW © 2020. By Mejor
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Star Wars: The time for attack Волшебный рейтинг игровых сайтов Palantir RPGSITES.RU - Топ рейтинг ролевых сайтов