Понедельник, 29.04.2024, 02:21
Приветствую Вас Бродяга | RSS
Главная
Добро пожаловать!
Давай уже!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Расширенная вселенная » Игры » Jedi Knight : Escape Yavin 4 (Прохождение, обсуждение, описание)
Jedi Knight : Escape Yavin 4
Куай-Гон-ДжинДата: Пятница, 18.06.2010, 13:40 | Сообщение # 1

Группа: Удаленные





Прохождение Часть 1
Введение

Это аддон к Jedi Academy, содержит около 8 миссий. У игры несколько уровней сложности. Самый простой уровень – падаван, за ним джедай, джедай-рыцарь и мастер джедай. Скажу про последний уровень. На нём мы не видим мест, на которые можем воздействовать силой и наше здоровье уменьшено наполовину, так что в основном придётся пользоваться хитростью и знанием местности, чтобы расправляться с врагами. Честная схватка не принесёт победы, если только не использовать силу «ярость тьмы» или как там она называется. Эта сила не позволяет нам умереть, так что пока она действует, врубайте скорость или не врубайте, но в темпе сражайтесь с врагами. Отступление перед сильным противником, отбившим первую атаку, стратегически верно. Ушли, восстановили здоровье и Силу – и назад. Игра начинается с момента, на котором завершилась игра Академия Джедаев. По умолчанию Вы выбрали темную сторону и забрали скипетр, что привело к возрождению Империи. Силы Республики были уничтожены частями лоялистов и сильными Ситхами. Желая использовать мощь скипетра в своих интересах, новые Ситы предприняли попытку (удавшуюся) перехватить контроль над скипетром. Мы были заключены в тюрьму на Явине и Ситы вместе с лоялистами начали захватывать галактику и разрушать звёздные системы. Мы находимся на родной планете, последней из этих систем, которые должны быть уничтожены. Королева использует свою телепатическую способность, чтобы позвать нас на помощь и просит нас о помощи в отчаянной передаче. Но мы не слышим передачи - мы находитесь в точке, в которой не можем услышать её. Итак, наше путешествие начинается.

Сообщение отредактировал Куай-Гон-Джин - Пятница, 18.06.2010, 13:49
 
Куай-Гон-ДжинДата: Пятница, 18.06.2010, 13:40 | Сообщение # 2

Группа: Удаленные





Прохождение Часть 2
Уровень 1. Тюрьма.

Дополнение запускается. Будьте внимательны – в конце второго уровня можно модернизировать лазерный меч. Мы начинаем с малого (буквально – без оружия и какой-либо силы). Только мы подойдём к кровати, как произойдёт взрыв, в результате которого в решётке появится дыра, достаточная, чтобы мы могли выбраться из камеры. Мы сразу же получим некоторые дополнительные силы. Снаружи ждут два тёмных джедая и несколько стрелков, находящихся на высоте. Сразу же поворачиваемся влево – в прежде закрытой защитным полем нише находится наш лазерный меч (или пара мечей, либо меч-посох, в зависимости от нашего выбора в начале игры). Мы получим первоначальную конфигурацию своего оружия в игре. В стойке у левой стены перед лестницей находится оружие, которое можно взять. Освобождаем других заключенных слева и справа. Они могут помочь в качестве отвлекающего манёвра. Над нашей камерой в небольшой нише находится секретная область с аптечкой и боеприпасами.

Поднимаемся по ступенькам к развилке. Перед нами длинная лестница. Слева от неё ликвидируем тёмных джедаев и лоялистов. Проходим наверх по ступенькам и перед поворотом направо поворачиваемся к левой стене. На стене увидим кирпич, который выделяется из стены. Используя силу притяжения, вытягиваем кирпич, уничтожив перед этим тёмного джедая. С кирпича запрыгиваем на платформу, на которой есть переключатель, снимающий полосы силового поля с двери на самом верху лестницы. Кроме переключателя, там находится стрелок. Возвращаемся к развилке и поворачиваем направо.

По сути, это единственная дорога, которая приведёт к следующему переключателю. В конце прохода, справа, находится заключённый. Освобождаем его, если есть желание или сделаем это позже. Идём в дверь слева и поднимаемся в небольшую комнату. Поворачиваемся направо и поднимаемся по ступенькам в другую небольшую комнату. Справа в нише находится кнопка, открывающая закрытый силовым полем узкий проход. Идём через него и поворачиваем направо (вниз по лестнице). Слева от лестницы находится решётка. Снаружи ждут лоялисты, с которыми можно посоревноваться в меткости. Пройдя вниз по лестнице, идём налево, разбираемся с тёмными джедаями, снова поворачиваем налево и по широкому коридору идём до конца. Поднимаемся по лестнице и активируем переключатель (открывает дверь, которую видим через окно), потом возвращаемся к лестнице и, поднявшись по ней, повернём направо в узкий проход и налево в комнату, в конце которой находится дверь, открытая последним переключателем. Сохраняемся, в комнате (решётки слева, окна у пола - справа).

За открытой дверью поднимаемся по ступенькам в узком проходе. Попадаем в небольшую комнату, в которой обнаруживаем ещё одного заключённого. Можно освободить его сразу. Идём направо через мостик и по ступенькам вверх и налево. Поворачиваем направо в большой коридор, в котором ждёт неприятель в лице джедаев с мечами и одного без меча (активно бьёт молнией), а также лоялистов.

Когда входим в эту длинную комнату, увидим, как решётка опустилась за нами, так что придётся искать другой путь назад. Идём прямо в конец комнаты мимо двери в левой стене. Повернув направо, поднимаемся по ступенькам, чтобы открыть дверь, которую увидим через стекло, переключателем. Важно сделать это прежде, чем идти дальше, потому что вернуться снова в это место будет невозможно! Возвращаемся назад и идём в дверь, которая теперь находится справа от нас. За дверью ждут неслабые противники. Уничтожив их, поворачиваем направо, не забыв подобрать новое оружие, которое пригодится впоследствии. Идём по лестнице, которая частично рушится под нами, и попадаем в комнату, в полу которой находится решётка вентиляции. В комнате можно разжиться боеприпасами и защитным экраном. Справа есть проход (опять же с решёткой вентиляции в полу). Можно сразу же пробить его мечом и прыгнуть навстречу двум джедаям (один прямо под нами, а второй в комнате ниже по ступенькам). Пройдя через проход, включаем переключатель и с окна поднимется броневой щит, скрывающий картину логова ранкора, который прямо при нас начнёт пожирать своих хозяев. Возвращаемся назад и прыгаем в пробитое отверстие в полу. В комнате, в которой находится последний встреченный нами заключённый, в полу есть вентиляционная решётка, пробив которую мы сократим путь назад и избежим лишних встреч. Впрочем, при желании сразиться с большим количеством противников, возвращаемся так же, как и пришли.

Вернувшись к развилке, с которой начинали свой путь (справа – наша камера, слева – лестница вверх), повернём налево и поднимемся по лестнице вверх. Теперь дверь открыта. За ней ждёт длинная комната, посередине которой проходят экраны, которые можно разбить мечом. Справа находятся закрытые силовым полем камеры с заключёнными, а слева – ниша в потолке. Войдя в комнату, первым делом активируем видение джедая и увидим троих противников-джедаев. Расправившись с ними, откроем все двери с помощью переключателей на левой стене. В одной из камер находится секретная область с зарядом для защитного экрана.

В конце комнаты, находится кнопка, которая откроется дверь, которая ведущую наружу тюрьмы (на следующий уровень).

 
Куай-Гон-ДжинДата: Пятница, 18.06.2010, 13:41 | Сообщение # 3

Группа: Удаленные





Прохождение Часть 3
Уровень 2. Поверхность.

Нас ожидает длинный коридор с решётками с левой стороны. В конце коридора находится переключатель, открывающий силовую дверь. Снаружи ждут многочисленные противники, среди которых – ракетчик, так что выходить из коридора придётся очень быстро. Можно идти налево и сражаться с ними, а можете пойти вправо от двери, в пещеру, что будет стратегически верно. В пещере повернём налево и по скальным уступам поднимемся наверх, сражаясь по пути с джедаями и стрелками, которые иногда падают и разбиваются без нашего непосредственного участия. Поднявшись наверх, попадаем в пещеру, в которой находится переключатель, а также ракетчик. Переключатель открывает дверь на террасе с разрушенной лестницей, на которую пока невозможно попасть. Кстати, через прутья этой пещеры можно перестрелять противников на противоположной стене, включая ракетчика.

Выходим из пещеры так же, как и заходили в неё. Когда выйдем из пещеры, идиём прямо к стене с факелами. Внизу, между пещерой и стеной, находится каньон с парой голодных ранкоров, попасть на обед которым нам совсем не нужно. Смотрим на стену в конце этого каньона (она отображается красным в прицеле) и начинаем стрелять в неё или же, подойдя ближе, разрушаем мечом.

Перед нами открывается вид на живописную долину со строениями. Впереди видим заводь и островок с песчаным берегом. Эту идиллию нарушает снайпер в кустах под деревом. Уничтожив его, можно разжиться снайперской винтовкой. Добраться до трупа снайпера можно вплавь, однако следует быть осторожными, потому что в воде обитает неубиваемый песчаный червь, с одним из которых мы сталкивались в Академии джедаев. Основное наше направление – направо от разрушенной стены. На разбитой площадке справа, кстати, нашего появления ждут двое стрелков. Несмотря на отменной владение мечом, мы можем получить сильные повреждения от них. За площадкой находится крутой скалистый спуск вниз, в конце которого стоят двое неслабых джедаев плюс несколько стрелков. Разобравшись со всеми, поворачиваем налево и поднимаемся к двери в полуразрушенное здание. Заходим в дверь и видим разрушения, причинённые падением истребителя поддержки лоялистов, а также нескольких стрелков и джедаев в помещении и на его крыше. Перепрыгиваем через огонь и разбираемся с противником. В потолке в конце помещения есть стекло, которое можно разбить мечом. Разбиваем его и прыгаем на крышу. Там находятся стрелки, которых необходимо будет уничтожить. Всех их можно увидеть, использовав видение джедая. Кстати, использование этой возможности очень хорошо помогает, так как знание диспозиции врага – половина победы.

Далее смотрим по ходу нашего движения и видим перед собой скалистый выступ, прикрывающий песчаный овраг, в конце которого находится дверь. Наш путь лежит туда. Перед дверью ожидает ящер, которого необходимо уничтожить на расстоянии, иначе он своим воплем вынесет немало здоровья нашему герою. Кроме него там есть стрелок с арбалетом вуки, так что будем предельно осторожны и внимательны. В комнате садимся в лифт и едем вниз. Приезжаем в некий ангар, в котором находятся три джедая и пара стрелков. Попытавшись пройти в ангар, увидим, что проём двери перекрыт минами-ловушками, избавиться от которых можно, притянув к себе противника из ангара. Между ящиками в полу есть решётка, пробив которую попадём в нишу в полу. Пол ниши тоже перекрыт решёткой и выступом, на который можно встать, чтобы пробить вторую решётку. Не стоит пробивать сразу обе решётки. Пробив последнюю решётку, прыгаем вниз. Мы оказались в шахте с мусором. Перед нами висит на цепи платформа. Мечом сбиваем цепь и прыгаем на платформу. Вокруг нас – вода. Не стоит входить в неё. Либо она отравлена, либо кто-то в ней живёт. Прыгаем на самый верх платформы.

Справа в стене увидим решётку. Уничтожив её, увидим вентиляционную шахту. Осторожно прыгаем в неё. Это непросто сделать, но при старании всё у нас получится. Войдя в шахту, попадаем в узкий коридор, из которого есть два ответвления в решётками в полу. Оба они ведут в одно помещение. Прыгаем вниз и разбираемся с несколькими стрелками и джедаями. Часть противников можно перестрелять до прыжка через пробитые отверстия, потому как они создают неслабую плотность огня, окружив отверстия. Прямо перед нами спуск к двери ангара. Слева от двери в клетке находится заключённый, кнопка открытия двери в его узилище находится там же. Справа – небольшая дверь в следующее помещение. Проходим в дверь и через широкий проход в большую комнату. В комнате и на подходах к ней нас ожидает встреча с парой джедаев, нескольких стрелков и метателя гранат. Поднявшись по лестнице на мостик и пройдя до его конца, видим переключатель, открывающий дверь в мусорной шахте. Кроме этого, в комнате находится стеклянная клетка с пленными джедаями. Рядом с ней – переключатель, который не открывает клетку, а по трубам закачивает в клетку что-то убийственное, так что лучше оставить всё как есть. Выходим снова в ангар, где нас ждёт несколько джедаев противника и стрелков. Вообще, когда на обратном пути нас ждут противники – это знак того, что действуем мы правильно. Возвращаемся через пробитые нами отверстия в вентиляцию и прыгаем на платформу. Посмотрев по сторонам, увидим дверь, которую только что открыли. Прыгаем в неё.

проходим в дверь, поворачиваем направо и упираемся в ящики. Правые ящики сдвигаем силой и проходим дальше. Далеко заходить не стоит – нас ждёт мина-ловушка. Слева проход перекрывают взрывающиеся ящики. Уничтожаем их с расстояния и проходим осторожно (или быстро) через огонь. Слева видим разрушенную взрывом дверь. За ней несколько противников. Попадаем в длинную комнату. Слева в стене видим открытую дверь, а справа, в конце комнаты, стеклянную стену и стрелков за ней. Можно идти сразу в дверь, а можно вырезать стрелков, мечом разбив стекло. Сделав это, слева увидим продолжение комнаты со стеклянной клеткой, в которой сидят три ящера. Они могут выпрыгнуть сами, но можно послать им подарок в виде гранаты. Разобравшись с ними и со стрелком, можем в боковой стене через узкие и высокие щели разглядеть автоматические пушки висящие как раз над дверью, которую мы видели слева от входа в комнату. Пушки тоже видят нас и начинают стрелять. Осторожно! Несмотря на наше умение отклонять выстрелы лазерных трасс, некоторые из них пробивают наш блок. Лучше встать так, чтобы одновременно видеть одну пушку. Отклоняя её выстрелы, добиваемся того, что она сама себя уничтожит (с нашей помощью, естественно!). Ту же процедуру проводим со второй пушкой. Итак, мы расчистили себе выход. Там же находится переключатель, открывающий дверь в комнату управления ионной пушкой (одиноко стоящее здание). Возвращаемся к двери и выходим на мостки. Перед нами мост, ведущий к одиноко стоящему зданию. На нём обосновался джедай, а на здании – очередная автопушка. Решив проблему прохода, смотрим налево на стену здания, которое мы прошли первым. На стене слева висит генератор, похожий на тот, что находится возле нашей камеры в тюрьме. При наведении на него прицела, тот краснеет. Уничтожаем его и видим картину двери в арсенал, с которой убирается очередной замок. Ни в коем случае не забываем сделать это, иначе нам придётся снова возвращаться к этому месту. Итак, идём по мосту и проходим здание насквозь, через открытую дверь попадая на помост. В здании и на помосте находятся джедаи. На помосте справа от входа находится пульт управления ионной пушкой. Активируем его и видим, как пушка, выстрелив в силовое поле, которое окружает её, сносит себе башню и силовое поле. Возвращаемся по мосту в здание и идем влево. Поворачиваем налево и выходим в дверь.

Видим песчаный спуск, перед которым стоит джедай, а в конце прячется ящер. Разбираемся с ними и спускаемся к луже. Слева на скале расположился метатель гранат. А если развернёмся на 180 градусов и поднимем голову, то увидим на самой высокой площадке ещё одного. Его можно снять, уничтожив взрывающиеся ящики на площадке. Продолжаем путь к разрушенной ионной пушке. Добраться до неё можно только с помощью прыжков по скалам. Остерегайтесь падать в воду! Песчаный червь того и ждёт. Время от времени можно услышать его разочарованный рёв. :-) добравшись до подножия башни, обходим или обпрыгиваем его слева и поднимаемся на скальную стену по выступам. Это возвращает нас к началу пути, но теперь мы находимся гораздо выше. Продолжаем прыгать и поднимаемся вверх. Кстати, некоторые выступы обламываются под нами, так что лучше сохраняться перед каждым прыжком. Последний прыжок выносит нас на выступ, по которому мы огибаем скалу и видим перед собой открытую дверь на площадке со статуями и заждавшегося нас джедая. Прыгаем на площадку и разбираемся с джедаем. Далее проходим через дверь в тамбур и разбираемся со стрелком, который неплохо прыгает и бегает по стенам. Надо сказать, что таковые будут довольно часто попадаться нам в дальнейшем, так что простым отражением их выстрелов от них не избавиться – слишком уж они увёртливые и юркие. Итак, убиваем брата Тарзана и через дверь в конце тамбура попадаем на верхний уровень тюрьмы.

 
Куай-Гон-ДжинДата: Пятница, 18.06.2010, 13:41 | Сообщение # 4

Группа: Удаленные





Прохождение Часть 4
Уровень 3. Подуровень верхней тюрьмы.

Теперь немного информации об этом месте. Мы выходим как бы на дне колодца, на его первом уровне. В центре зала яма с ранкором, над которой находится эстакада, образованная четырьмя лестницами и кольцевым мостиком. Так вот, часть лестниц и кольца разрушается, если встать на них, так что лезть на них и дразнить ранкора не стоит. Если всё-таки мы упали к нему в яму, быстро осматриваемся и видим проход, в который убегаем. Далее путём нескольких прыжков и перемещений, попадаем в воду, и... ищем путь наружу. Если всё правильно, выходим в яму на поверхности, где обитает пара ранкоров. Что ж, кому-то повезёт: либо нам, либо им. Поэтому очень не рекомендую падать. Справа и слева от входа находятся камеры с пленными джедаями. Справа стоит большой ящик, с которого можно запрыгнуть на второй уровень тюрьмы, а за ним – несколько взрывающихся ящиков. Напротив в стене дверь в помещение с генератором, отвечающим за третий замок на двери арсенала, и распятым за силовым полем агентом королевы. Также в этой комнате находится два сильных джедая. Слева от комнаты – несколько взрывающихся ящиков, подорвав которые мы взорвём стену комнаты и сможем в неё войти. Кстати, врагов можно заманить к взрывающимся ящикам и помочь перейти в нирвану. Или же столкнуть в яму с ранкором. Зрелище... радующее глаз! Уничтожив генератор, увидим картину входа в арсенал и открытие замка на двери в него. Уничтожив генератор, убираем замки с силовой завесы, за которой распят агент королевы. Агент поделится с нами какими-то сведениями. Я сам при прохождении этого уровня не освобождал шпиона, поэтому не могу сказать, что он расскажет нашему герою. Выше комнаты находится... стена, которая поднимется, как только мы приблизимся к ней. На открывшейся нише находятся стрелки и ракетчик, так что нужно постараться снять их раньше, иначе бегать по первому уровню будет довольно некомфортно. На первом же уровне находится один или два джедая с одним мечом. Запрыгнув на ящики, прыгаем на пол второго уровня, а потом на трубы третьего уровня и на верх поднятой на цепях стены. Посмотрев в противоположную сторону, увидим стеклянную стену и ящики за ней. По трубам идём в эту комнату и сражаемся с ещё одной парой джедаев-одномечников. У стеклянной стены находится переключатель, снимающий силовую стену с самого верхнего переключателя и подающий два силовых моста через комнату.

Если посмотрим в противоположную стену, увидим некую пещеру через небольшое окно. Нам предстоит попасть туда... На втором уровне слева, если смотреть от входа, есть коридор в конце. Активировав видение джедая, обнаружим там синий силуэт врага, говорящий о том, что у него есть ключ, необходимый нам. Этот товарищ вооружён контузионной винтовкой Стокера, так что, пока он нас не видит, включаем ускорение, подбегаем и рубим в капусту. С трупа забираем ключ и оружие. Поднимаемся на третий уровень и по лестнице на четвёртый уровень. Нас ждут трое сильных противников. Кстати, можно и не сражаться с ними, по-моему, но я люблю чистые тылы, так что потратим время на их нейтрализацию. Можно выманить их на силовые мостики, применить удушение и сбросить вниз. До пола долетит хладный труп. Но! Они в свою очередь могут силовым толчком оттолкнуть нас и вниз полетит наше тело. Итак, по мостикам подходим к одиноко свисающей с потолка кнопке и нажимаем её. Теперь, стоя лицом к кнопке, смотрим направо, на площадку со статуями и открытой дверью. Нам туда. Проходим коридор и поворачиваем налево. Либо в этом коридоре, либо за поворотом нас ждёт, пожалуй, самый сильный джедай-противник уровня, умеющий ставить на себя хорошую защиту. Впрочем, массированной атаки с яростью тьмы плюс ускорение с моей стороны он выдерживал не боле минуты. Итак, перед нами дверь на следующий уровень, слева закрытая ниша в стене с замком, а справа – комната входа в арсенал, перекрытая силовым полем. Можно идти прямо в дверь, ведущую на следующий уровень, а можно улучшить своё оружие джедая. С помощью ключа, взятого с трупа владельца контузионной винтовки, открываем нишу в левой стене, нажимаем на пульте кнопку и силовое поле за нами исчезает. Разбираемся с охранником и расстреливаем последний генератор на левой стене. С двери арсенала снимется последний замок и дверь откроется. При приближении к двери активируются мины-ловушки, перекрывающие проход. За всем этим стоит последний наш противник-джедай. Я использовал ярость тьмы, мины-ловушки взорвались и завалили джедая. Прямо перед нами за стеклянной стеной в воздухе висит рукоятка меча. Слева от стены на стене нажимаем переключатель и убираем стену. Подходим к мечу, нажимаем использовать и выбираем более мощное оружие. Обязательно сохранитесь перед этим! Выбирая, смотрите внимательно слева от иконки оружия, потому что апгрейд даст возможность выбрать подходящее нам оружие и увидеть его характеристики. Потратив некоторое время на выбор, принимаем его и автоматически переходим на следующий уровень.

 
Куай-Гон-ДжинДата: Пятница, 18.06.2010, 13:42 | Сообщение # 5

Группа: Удаленные





Прохождение Часть 5
Уровень 4. Ангар.

Мы оказались в узком коридоре перед дверью. Подойдя к двери, получаем обновление задания и новую силу. За дверь находится длинный коридор, в котором обретаются стрелки и джедаи с новым оружием в виде посоха и нескольких световых клинков на нём. Похоже на ромашку в гербарии, тем не менее, оружие довольно эффективно используется врагами. Справа от нас проём в стене, перекрытый силовым полем, а слева – комната с дверь и стеклом. Прыгающий потомок Тарзана обретается там и стреляет в прыжке, причём сквозь стекло! Бежим к комнате, открываем дверь и в жестокой схватке одерживаем верх. В конце комнаты находится переключатель, на некоторое время открывающий проход в противоположном конце коридора. Так что жмём ускорение, нажимаем переключатель и несёмся к нему на всех парах. За проёмом находится комната, в которой заждались нас трое джедаем. Двое с двумя мечами, а второй – с новым оружием. Было бы неплохо выманить последнего в коридор, чтобы разобраться со всеми в спокойной обстановке. Шутка. Почти. Валим джедаев и обращаем внимание в конец комнаты, где находится комната дежурного консьержа, который также вооружён. Разбиваем броском меча стекло, забираемся вовнутрь. Избавившись от стрелка, тренируемся в том, чтобы за короткое время выбраться из комнатки. Дело в том, что она имеет узкое окно, протиснуться через которое можно только присев. Но до окна нужно ещё и допрыгнуть. В-общем, это способ потренировать свои навыки джедая и его способностей. Далее, включаем ускорение, выбираемся из комнаты и бежим в проход в стене напротив, пока он на закрылся силовой дверью. Мы оказались в небольшой нише, а справа от нас находится длинный коридор, в котором придётся доказывать право пройти нескольким джедаям, стрелкам и автопушке (висит под потолком в конце коридора). Справа коридора в стене есть камеры с узниками-джедаями, а слева несколько комнат с разбиваемыми окнами. В первой же несколько переключателей откроют камеры узников. Почти в каждой комнате слева находится по стрелку-прыгуну. Последняя комната слева скрывает переключатель, открывающий силовую дверь в конце левой стены коридора. Вбежав в открытую дверь, оказываемся в узком коридоре, который заканчивается выходом в большой длинный коридор с серьёзной охраной в лице джедаев и стрелков. В конце коридора справа находится клетка с ещё одним пленником, а слева – проход в ангар. Освобождаем пленника и выглядываем в проход. Перед нами ниша в полу ангара с пандусом, по которому можно выбраться в ангар. Слева и справа от пандуса есть узкие проходы. Осторожно! В левом сидит ракетчик (его ракеты ещё ой как пригодятся дальше!), а в правом пара джедаев, стрелок и переключатель, открывающий клетку с ранкором в ангаре. Лучше выпустить зверька. Он внесёт немало сумятицы в организацию отпора нам, правда, потом от него придётся, к сожалению, избавиться.

Помогающий нам поначалу ранкор в конце остановится как раз возле пандуса и будет терпеливо ждать нашего выхода, так что выбегать лучше с ускорением. Справа от пандуса у стены ангара есть возвышение, внизу которого можно увидеть решётку. Это вход в секретную область с ракетной установкой и контузионной винтовкой. Большинство врагов попадают под ракету (правда, для некоторых может потребоваться контрольный выстрел) или залп контузионной винтовки, а вот джедаи отклоняют их назад, так что лучше не рисковать. Тем не менее, если джедай сидит в засаде, скажем в комнате под потолком, то есть шанс подкрасться и снять его, но шанс только один. Если он и не скончается на месте, то хотя бы потеряет часть жизни. Если смотреть с пандуса, то в правом дальнем углу помещения находится лифт в комнату на стене напротив. Возле дежурят враги, а в самой комнате у потолка джедай в иде человека-паука. Я снимал его снизу двумя ракетами: одну разбить окно, а вторую – практически в него. Получилось! Поднимемся на лифте в комнату и активируем переключатель, который выпускает мост на уровне выше. Мы это увидим в короткой зарисовке. Далее спрыгиваем вниз, разбираемся с оставшимися врагами, ранкором и двумя турелями под потолком. Далее включаем видение и определяем местонахождение остальных врагов. Некоторые их них появятся потом. Самое пристальное внимание уделяем ракетчикам и метателям гранат. Итак, выпрыгнув из комнаты, направляемся к противоположной стене ангара к длинной комнате со стеклянной стено. Идём в дверь или разбиваем стекло, бьём стрелка и на лифте поднимаемся на крышу комнаты и мочим врагов или сразу в следующую комнату, где также есть враги. Кстати, у меня оружие стрелка попало на платформу лифта, поэтому он не захотел высоко подниматься, так что лифтовая платформа должна быть чистой.

В последнем помещении бьём джедая и идём в конец комнаты. Там находится лифт, но можно просто выпрыгнуть наружу. Там... джедаи и стрелки, в том числе и ракетчик. Далее идём к платформе с истребителями по мосту. Там суетятся двое или трое пилотов, а пройдя платформу дальше, встретимся с парой джедаев. К тому же, нас начнёт обстреливать стрелок со стены за нашей спиной и ракетчик со стены справа. Решив эту проблему, по мостику переходим к стене ангара и проходим вдоль стены направо до лифта, который поднимет нас на другую платформу с истребителем.

Идём вдоль стены ангара до ступенек и поднимаемся на платформу. Всё время мы находимся под обстрелом, а далее стоят джедаи группами и по-одиночке. Удушение и толчок с платформы – и они трупы. Проходим до конца платформы (до противоположной стены ангара). Поворачиваем налево и идём через силовой мостик, который мы включили. Перепрыгнуть это место нереально, так что мост придётся выдвинуть. Враги спереди, сверху (метатель гранат!). Доходим до стены ангара и поворачиваем налево, к платформе с бомбардировщиком. В конце платформы ступеньки вниз и лифт наверх. Поднимаемся на нём до двери комнаты со ступеньками. Кстати, на соседней крыше обосновались два стрелка. Наверху лестницы должен быть переключатель, выдвигающий очередной силовой мост. Выходим из комнаты на мост и идём к выдвинутому силовому мосту. Проходим по нему до конца и видим справа от нас двухэтажное здание, прилепившееся к стене ангара. Идём к нему. Передняя стена здания, а также пол верхнего этажа из разбиваемого стекла. Разбив стекло, можно проще расправиться с джедаями в здании. На верхнем этаже у бывшего стекла – очередной переключатель, открывающий дверь в новую секцию ангара. Выходим из здания, но осторожно! На крыше здания, в которое мы поднимались на последнем лифте, притаился снайпер! Теперь, стоя лицом к обиталищу бывшего снайпера, смотрим направо и вверх. Правильно, дверь в конце ангара открыта! Попасть туда можно с силового моста, запрыгнув на трубы. В этой комнате много врагов самого разнообразного вида. По периметру комнаты идёт решетчатый помост. На противоположной стороне комнаты находится лестница спускается на пол. Под ней прячется очередной переключатель. Возвращаемся к выходу из комнаты. Перед нами, в противоположной стене ангара, две двери на одном уровне. Одна из них открыта нами. Идём к ним по мосту. Несколько джедаев и... джавов ждут нас! Правда, джавы безоружны... пока! Но это впереди, а пока проходим в дверь (правая) и спускаемся вниз, к стрелку-прыгуну и джавам. Заряжаем силовую защиту и идём в дверь слева.

Мы попадаем в длинный коридор, по стенам которого идут трубы, а по полу – враги. Проходим и то и другое до конца коридора. В небольшом тамбуре перед следующей комнатой на помосте справа спрятался метатель гранат. При попытке пройти дальше, включаются мины-ловушки, закрывающие нас в этом тамбуре. Я душил врагов и взрывал ими мины, притянув к себе. В новой комнате прямо перед нами – стеклянная стена с врагами за ней. Поворачиваем направо и по лестнице поднимаемся на площадку с пультом на ней. Враги? Да полно их там! Включаем ускорение, активируем пульт и быстро бежим в открывшуюся перед нами силовую дверь. Открыта она будет короткое время, так что ускорение будет не лишним, тем более что за дверью – джедай-двумечник. Проходим комнату по мосткам слева. Кстати, справа – зелёные трубы над полом. Лезть на них – верная смерть, так что используем это для быстрой расправы над врагами. За мостками – очередная дверь, которая приводит нас на склад. Прямо перед нами на верху ящиков сидит метатель гранат. Идём направо, вперёд и налево по полу. Проходим очередные ящики и выходим в небольшой участок склада. Перед нами – джедай, сверху – очередной метатель гранат. Повторюсь: используем видение джедая, чтобы определить врагов, тем более что оно получило хорошее развитие. Далее, видим дверь. Она приводит нас в большую комнату с высоким потолком. Разобравшись с врагами на полу, пытаемся запрыгнуть на выступ в конце комнаты. Под этим выступом вертикально стоят трубы. Слева от него вдоль стены идут трубы, на которые можно сбрасывать врагов – верная смерть! Сходу может не получиться запрыгнуть, тогда смотрим в угол комнаты, слева от выступа. Там есть опора для смертельных труб. Прыгаем сначала на неё, а потом на выступ и резко разворачиваемся направо,потому что наш манёвр засёк стрелок на верхней платформе, по краю которой стоят стеклянные щиты, убираемые броском меча. Прыгаем на выступ, идущий над смертельными трубами и на платформу. Поворачиваемся налево и видим наклонный пандус, ведущий наверх. Поднимаемся по нему и, решив проблему с врагами, выглядываем в дверь наружу. Перед нами платформа, в середине которой находится стеклянный пол. Его можно потом разбить. Слева от двери над ней повис в засаде джедай. Выманиваем его к себе и побеждаем. Потом выходим на платформу, а дверь за нами закроется навсегда.

Слева и справа от выхода находятся скалы. Если пойти направо и спрыгнуть вниз, то можно попасть под платформу в секретное место с боеприпасами и минами-ловушками. Возвращаемся на платформу и вычисляем врагов. Кстати, там есть и летающий штурмовик, так что будьте готовы! Уничтожить нужно всех, иначе не откроется нужная нам дверь! Как – решайте сами. На противоположном конце платформы, за ящиками, есть проход к ещё одной двери. Наш путь лежит туда. Входим в дверь, ищем двери, ведущие дальше, добираемся до лифта и опускаемся на нём в новое крыло ангара.

Лифт высадит нас в коридор, в конце которого – враги и турель автопушки. Подойдём к концу коридора, но проход перекроют мины-ловушки. Сбиваем их и идём налево. В большой комнате слева находятся камеры с заключёнными, а по середине комнаты – пульты, которые открывают их камеры. Помимо этого,есть стрелки, джедаи и летающие роботы со смирительными уколами. Один точно есть. Освободив заключённых, выслушиваем одного из них, и проходим в большую дверь в конце комнаты. Мы оказались в большой комнате на помосте с ящиками. Справа имеет место быть спуск с платформы в комнату. Слева – ящики, за которыми придётся укрыться от огня снайпера, простреливающего вход в комнату. Определяем врагов и вырезаем всех. Противоположная стена от входа – из стекла. Мы видим ангар с летающей техникой, врагами и... имперским малым ходуном ATST. Стена справа объединена с помостом и тоже стеклянная. В углу её находится силовая дверь. Дверь открывается с одного из пультов у большой стеклянной стены на короткое время, так что придётся воспользоваться ускорением. Попадаем в стеклянный коридор, проходим его до конца, и поворачиваем налево. Перед нами тупичок с джедаем и силовой дверью. Открываем дверь и заходим в комнату с ATST. Убираем врагов и поднимаемся на лифте в комнату у противоположного конца ангара. Там активируем пульты и открываем две двери в противоположной стене. Кстати, слева комната переходит в эстакаду, на которой стоят взрывающиеся ящики. Уничтожение их избавит от одного из врагов. Далее проходим в одну из дверей (внизу или наверху, на выступе). В следующем помещении – полный набор врагов и ещё один ATST. В конце этой Г-образной комнаты открываем дверь большую и попадаем в зал, в центре которого стоит колонная с экранами. Проходим через зал к пульту, с которого открываем дверь в конце зала, которая выводит нас из нового крыла ангара.

Попадаем в коридор, пройдя который поворачиваем направо и по пандусу поднимаемся вверх. В этом нам будут мешать мины-ловушки по всему подъёму и метатель гранат в конце его. Поднявшись, поворачиваем налево и видим крутой подъём, в конце которого ждут враги. Справа от нас есть дверь, а прямо перед нами – окно. Идём в дверь и выходим в комнату, окна которой выходят наружу комплекса. Разбираемся с врагами и видим ещё одну дверь, которая закрыта ящиками. Сдвигаем ящики Силой и проходим в дверь. Эту комнату мы видели через стекло, так что наличие врагов в ней – не неожиданность для нас. Доходим до конца комнаты, перепрыгивая через трубы и поворачиваем направо. Снова прыжок через трубы, насыщенное сражение и конец комнаты. В конце стоят вертикальные трубы. Если навести прицел на левую трубу, он станет красным. Нужно расстрелять её из тяжёлого вооружения. Только бить нужно издали, потому что взрыв будет мощным и может зацепить нас. Таким образом мы уничтожили ослабленную гидравлическую линию. Прыгаем в полученное отверстие. Взлетаем вверх и... переходим на следующий уровень.

 
Куай-Гон-ДжинДата: Пятница, 18.06.2010, 13:42 | Сообщение # 6

Группа: Удаленные





Прохождение Часть 6
Уровень 5. Возвращение в ангар.

Как чёртик из коробки, мы вылетаем из трубы. Если не успеть приземлиться на пол, можем снова улететь вниз и вернуться. По крайней мере, в приземлении вражеский джедай, находящийся поблизости, нам поможет. В это время или чуть ранее мы видим картину взрывающихся труб и пола. Это наша работа! Идём по коридору вниз, возвращаясь по уже пройденному пути. Вовремя спрыгиваем с платформы на пол помещения и возвращаемся через склад, забитый ящиками и врагами пройдя его, снова попадаем в комнату, в которой находится бассейн. Мы не сможем выйти через дверь, тем более что пол у двери взрывается. Прыгаем в бассейн, ныряем и упираемся в решётку, которую надо уничтожить. Сделав это, ныряем в дыру и падаем в лужу воды внизу пандуса. Нам преграждают путь языки пламени, вырывающиеся из труб. Включаем скорость и пробегаем сквозь огонь, либо ловим закономерность появления факелов, но мешать нам будут враги в лице стрелков и джедая. После сражения взрываем ящики напротив двери наверху и проползаем в открывшийся пролом. Мы оказались там, куда стремились, только катаклизм и новые враги разнообразят нам дорогу назад. Итак, выходим из дыры и идём направо, потом поворачиваем налево и видим огонь из пола, а рядом – джедая. Проходим их и поворачиваем налево. Знакомое место, не правда ли? Проходим через комнату в коридор и коридор мимо труб и джедаев. Естественно, они захотят познакомиться с нами поближе. Главное не попасть самому в огонь, фонтанирующий из разбитых труб. Поднимаемся к двери, открываем её и видим ещё одного врага. Теперь направо и вверх и выходим из двери в старый знакомый огромный ангар.

Выйдя в ангар, прыгаем сразу на трубы, которые идут вдоль стены справа от нас. На наших глазах мост, по которому мы попали сюда, рухнет вместе с джедаем. Нам нужна дверь справа от нас. Если мы попытаемся пройти к ней по мосту – он рухнет вместе с нами. Поэтому прыгаем на трубы и идём в нужном направлении. Прыгаем к двери и заходим в неё. Нас уже ждёт лифт вниз. Мы проедем сквозь весь ангар и остановимся на уровне фундамента ангара.

Внизу нас ожидает компания джавов, на этот раз вооружённых. Избавившись от них и взяв новое экзотическое оружие, продвигаемся вперёд. Перед нами проход, перекрытый горизонтальными трубами, впрочем, нижняя труба разрушена и факел бьёт до противоположной стены. К счастью, перед этим местом находится контейнер, используя который мы заряжаем щит полностью. Присев, преодолеваем факел и попадаем в последнюю комнату. В ней находится большой ящик, закрывающий нам выход. Разбиваем его мечом (он взрывается!) и видим зарешеченное окно. Бросая меч, разбиваем решётки и выглядываем наружу. Пещера. Вылезаем через окно и оказываемся на широком выступе. Внимание! Напротив нас оказывается вооружённый джав. Бьём его и смотрим вниз, в пещеру. А там – тёплая компания в лице троицы ранкоров. Нам туда точно не нужно! Смотрим наверх и на стену. Выступы на ней не очень заметны, но они есть. В этом месте я очень часто сохранялся. Прыгая по выступам, обнаруживаем стрелков лоялистов. По их трупам выпрыгиваем всё выше. Некоторые участки выступов будут рушиться под нами, так что будем предельно внимательны. Выпрыгнув наверх, обнаруживаем (обычно справа от нас) в огромной пещере строение в два этажа и джавов перед ним в количестве трёх-четырёх особей, вооружённых... разноцветными посохами джедаев! Не столбенеем, а прыгаем почти к ним, стараясь скрыться с глаз турели автопушки, расположенной слева от нас.

Поверьте на слово, дуэль с пушкой закончится нашим поражением, так как её поддерживают стрелки, а с другой стороны подбираются джавы. И эти-то точно ведут себя как полноценные джедаи, а малый рост им только помогает в этом. Поэтому бежим к ним, прикрываясь выступом стены от автопушки, и валим их по-очереди или всех разом, как получится. Далее поднимаемся по лестнице на второй этаж, проходим в дверь, стараясь не слишком долго маячить перед окнами – автопушка не спит! - и в середине комнаты обнаруживаем переключатель (или пульт – точно не помню), открывающий дверь на верхней террасе. Теперь вернёмся на первый этаж и заглянем за ящики, стоящие примерно посередине первого этажа. Там находится открытая дверь и ниша за ней, в которой стоит один из пленных джедаев. Он говорит с нами (знать бы о чём!), а потом открывает соседнюю дверь и падает, сражённый метателем гранат. Мстим за смерть соратника и возвращаемся к нашей автопушке. Пришло её время. Лучше расстрелять её на расстоянии ракетой или из контузионной винтовки. Кстати, проверено лично, что после разговора с джедаем появляется штурмовик, вооружённый контузионной винтовкой. С его тела можно снять ключ, открывающий в дальнейшем путь к бонусному уровню и очередной модернизации нашего оружия. Так что говорил джедай нам, скорее всего, именно об этом. Идём к трупу автопушки и снова активируем видение. Враги разбросаны по выступам пещеры и один из них вооружён ракетницей. Наш путь – перед нами: вверх по выступам, снося врагов. Выступы могут обвалиться! Когда достаточно высоко поднимемся по стене, справа увидим часть здания, а через самое нижнее окно – нашу такую далёкую теперь верхнюю тюрьму. Поднимаемся выше и справа возникает терраса с дверью и джедаем, изнывающим от тоски. Слева наверху на скалах – секретная зона (там и сидел ракетчик!). Развеем грусть джедая и пройдём в дверь. Мы снова в ангаре!

Точнее, в стеклянной галерее на одной из его стен. В галерее ещё несколько противников. Идём по галерее до конца и видим слева дверь, в которую и заходим. Попадаем в комнату, в конце которой находится лифт, а перед ним должен быть один джедай. Но мы не огорчимся, если его там не окажется. Впереди у нас ещё много радостных встреч с ними. Поднимаемся на лифте, время от времени бросая взгляд в окна по пути наверх. Мы оказались в конце длинной комнаты. Левая стена глухая, а вот в правой почти возле нас есть разбиваемое окошко, а в другом конце комнаты, также справа – дверь на поверхность. В этой местности может попадаться довольно много секретных мест, которые мы может увидеть, используя видение джедая. Оно же поможет определить ближайших противников: джав-джедай и летающий штурмовик. Где-то на подходах к этой комнате нам покажут мультфильм, как наш старый знакомый из Академии джедаев... Рош... сражается с врагами весьма красивым мечом. Враги повержены и мульт прекратился. А выходим-то мы далее как раз в это место! Итак, помимо джава и крылатого штурмовика, возле нас сидит метатель гранат номер раз, а второй где-то над нами. Если выглянем из двери и посмотрим вверх, то увидим платформу, на которой он и обретается. Но это не все наши радости! Кстати, мы выходим из здания, врезанного в один конец долины между скал. Наш пол образует потолок пещеры, из которой мы поднялись. Не гуляем по нему! В некоторых местах он обрушится и примут наши останки челюсти ранкоров...

Но к делу, господа! На другом конце долины, пол которой довольно резко обрывается вниз, находится цель нашего похода – электростанция!!! Здание двухэтажное. На втором этаже под потолком висит автопушка, простреливающая ВСЮ! Долину. И сбить её весьма проблематично, потому что как раз под ней на террасе стоит джедай. Он вернёт назад все наши ракеты и заряды контузионной винтовки, кроме... точного альтернативного выстрела из неё в режиме ускорения. Избавившись от пушки, идём вперёд по левой стороне долины к обрыву и уныло смотрим вниз. Внизу ещё одно такое далёкое дно. Неа, не допрыгнуть сразу! По правой стене идут ряды выступов, по которым мы и спустимся вниз. Нашего старого знакомого там уже не будет, зато будет полный комплект джедаев для прекрасной сцены сражения в стиле ЗВ. Итак, мы внизу, у правой стены долины. Справа от нас располагается здание с умершей автопушкой, слева одинокая дверь, а почти возле здания справа, в противоположной стене, ещё одна дверь... она-то и приведёт нас к бонусному уровню! Дверь слева откроется не сразу, и за ней, помимо контейнеров с зарядами и зарядкой щита, а также некоторых боеприпасов, окажется охранник в лице джедая.

Решив проблемы с охраной, приближаемся к двухэтажному зданию. Дверь на первом этаже закрыта, так что смотрим вверх. По уступам карабкаемся всё выше и видим прямо под террасой второго этажа искрящуюся трубу. Увы! Я не нашёл пути иного и пошёл по ней в режиме ускорения, потому ка бьёт она конкретно! Кстати, сама терраса окружена стеклянной стеной, так что прежде, чем лезть на трубу, снесём стену бросками меча. На террасе, как я уже говорил, ждёт джедай и ожидание его окончено... проходим в дверь на террасе и попадаем в комнату, в которой находится переключатель (пульт), открывающий дверь на первом этаже. Спускаемся вниз и побеждаем врагов, вышедших из двери. Заходим в дверь. Перед нами – тамбур с дверью на электростанцию. А вот справа... силовая стена и замок на ней, ключ к которому у нас уже есть. Открываем замок, стена исчезнет и кликаем на 2-х пультах. Один из них откроет соседнюю дверь (на улице), ведущую в пещеры бонусного уровня. Можно не идти за улучшением светового меча и сразу идти на электростанцию, но... мы видели в ролике меч, которым размахивал Рош. Мы можем заиметь точно такой же и валит он врагов ну почти что как меч-кладенец!

Я не буду описывать прохождение бонусного уровня, тем более что каждый раз проходил его по-новому. Скажу только, что начинается он в пещерах, где полно больших и малых ящеров, бьющих звуковыми волнами. А маленькие дерутся не хуже больших, да и попасть по ним проблематично. Из пещер попадаем в ангар, в котором всё и закручивается. Одна подсказка... в пещерах тоже надо прыгать по выступам, причём они будут регулярно обваливаться под нами, так что сохраняемся почаще и не ловим ворон! Конец бонусного уровня приходится на комнату, в полу которой разбиваем вентиляционную решётку и прыгаем вниз... в тамбур, к двери на электростанцию. Сохраняемся, кликаем на двери, и... выбираем новое оружие!

Далее следует небольшой ролик и мы оказываемся на следующем, третьем уровне, с чем нас и поздравляю!

 
Куай-Гон-ДжинДата: Пятница, 18.06.2010, 13:43 | Сообщение # 7

Группа: Удаленные





Прохождение Часть 7
Уровень 6. Электростанция.

Возможно, существует много способов пройти это довольно опасное место с честью. Я предложу нам пройти его так, как показалось удобным мне.

Итак, мы оказываемся в тамбуре перед дверью, за которой ждёт лифт и джедай. На нём-то мы и испытаем обновлённое оружие. Безотказно! Только не надо терять голову от успеха! Она нам ещё пригодится. Поднимаемся на лифте в новое помещение. Кто нас там встречает? Правильно, джедай. Помещение заставлено ящиками и выхода как бы нет, но самый правый ящик можно сдвинуть. А за этим ящиком и стоит наш старый друг Рош!

Он даёт нам коды, которые мы вводим с панели управления слева от нас, естественно попутно разбираясь с врагами. Панель управления снимет силовое поле в конце помещения. Там нас ждёт жаркая схватка. Но теперь с нами Рош, вот только его смерть знаменует конец игры и проигрыш. Так что следим за его здоровьем очень внимательно!

Следуя далее, попадаем в комнату, поперёк которой лежат искрящиеся трубы. Это смерть. Спрыгнуть с такой трубы уже не получится. Справа есть небольшое возвышение с врагом на нём, а за ним – секретная область с вкусными штучками. Запрыгнув на возвышение, смотрим назад и вверх и видим платформу, на которую нам надо попасть. В конце платформы находится пульт, открывающий дверь в левом дальнем углу помещения и протягивающий безопасный силовой мост над трубами. Прыгаем туда и заманиваем Роша за собой, так как дальнейшее приключение без него не обойдётся.

Выходим в дверь и оказываемся в тамбуре, из которого попадаем в большую комнату. Её интерьер организуют статуи, контейнеры с жидкостью и пирамиды по углам комнаты, на которых сидят враги. Нас интересует площадка у противоположной стены комнаты. Не ней находится пара больших экранов, а между ними – переключатель, открывающий отверстие в полу справа внизу от платформы, до того закрытое силовым полем. Спускаемся в новый коридор по ступенькам и выходим в длинный коридор. Поворачиваем направо и оцениваем обстановку. По стенам коридора идут трубы, на которых сидит враг, под потолком – турель, на полу – враги. Запасёмся терпением и выведем всех врагов. Далее проходим до конца коридора по силовому полю, прикрывающему отверстие в полу, и запрыгиваем на платформу. К платформе подходит Рош и деактивирует блокировку безопасности двери на платформе. Как только дверь откроется, Рош останется в коридоре, а мы пойдём дальше.

За открытой дверью оказывается большой тамбур, на противоположной стене которого находится броневая дверь, а справ от неё – переключатель, открывающий дверь. В самой комнате ждут три джедая. Открываем дверь и получаем обновление целей. Выходим на платформу и смотрим влево. Перед нами путь, а стоим мы на передвижной платформе. В конце её есть переключатель, отправляющий её в путь, а на станции назначения нашего прибытия ожидает ракетчик. Сбить его из оружия лучевого не получится, проще выстрелить один раз и потом отклонять назад его ракеты. Кстати, стена справа от входа в комнату с дверью скрывает секретную зону, так что советую туда заглянуть.

Сбив ракетчика, смотрим вниз и на крыше нижней причальной платформы для тележки (у противоположной стены зала) снимаем снайпера. Если применить видение джедая, меня поймут. Снайпер владеет силовой защитой, но в прыжке может счастливо сломать себе шею. Чего ему и пожелаем. Теперь включаем движение платформы. Она доходит до двери, которая закрыта, и сразу же движется назад. Нам в конечной точке нужно осторожно, но быстро спрыгнуть на ограждение причала и остаться на нём. Я бы рекомендовал уничтожить всех врагов, которые окажутся в поле действия нашего оружия, чтобы потом не иметь с ними больших проблем.

С ограждения мы видим в потолке решётку, которую можем сбить мечом. Сбиваем и запрыгиваем в полученное отверстие. Мы в системе вентиляции. Попутешествуем по ней до того места, где получим обновление задания. Это решётка над комнатой управления. Разбиваем её и сражаемся с парой стрелков. Потом рекомендую сбить снайпера внизу на мосту и вообще всех, кого свалить можно (джедаи не в счёт). Теперь смотрим на вращающуюся часть огромного генератора. Оболочка ротора не сплошная и при включенном ускорении можно пройти внутрь его, к лифту. Опускаемся на лифте вниз и снова ускоряемся, чтобы выйти на крыльчатку ротора, которая пошире и с полосой голубых огней у края. А с неё при ускорении, опять же, спрыгиваем на мост, на котором стоял снайпер и изнывает от ожидания джедай. Не каждая попытка будет удачной, поэтому перед финальным прыжком советую сохраниться.

Допрыгнув до моста, следуем по нему до конца. В конце – лифт вниз. Попадаем в длинный коридор, правая стена которого стеклянная. Разбив её, избавляемся от двух джедаев внутри и одного на крыше. Несмотря на то, что они все с одним мечом, драться умеют в команде. В конце коридора в левой стене находится дверь, которая нам нужна. Дверь у лифта заблокирована. Заходим в дверь и попадаем на посадочную платформу передвижной тележки. Два джедая сразу на платформе и два хороших стрелка снаружи помещения. Они ещё доставят нам хлопот, поэтому избавимся от них пораньше. Кстати, с этого места видение джедая необходимо применять очень часто. Это экономит время на исцеление от ран. В конце платформы – дверь в закуток с аптечкой и генератором щита. Большим. Далее прыгаем на тележку и смотрим налево. Перед нами рельсы, которые бьют током, и комната управления за ними. Осторожно прыгаем к комнате и разбираемся с врагами. В комнате открываем силовую дверь справа от тележки, иначе при движении тележки нас просто сплющит об эту дверь.

Открыв силовую дверь, возвращаемся на тележку и приводим её в движение переключателем. Во время выезда из стыковочного отсека, сверху на нас прыгают два джедая. Разбираемся с ними, подъезжаем к конечной точке и перед нами открывается путь через силовой мостик к эстакаде у стены зала, а по ней – к зданию справа от нас. Убираем метателя гранат с крыши и заходим внутрь. Справа у стены стоит ящик, который можно сдвинуть Силой, а за ним – решётка в стене. Разбиваем решётку и прыгаем в отверстие.

Путём перемещений в узком проходе приходим к ещё одной решётке и ящику. Решётку разбиваем, ящик сдвигаем Силой и выходим на платформу. Нас ждут. Во время сражения остерегаемся падать вниз – вода полна электричества, так что устроим ванну врагам. Слева от платформы дверь не открывается, а вот на противоположной стене справа – добро пожаловать! Кстати, в правой стене комнаты есть окно, через которое мы видим ещё одну тележку и джедая на ней с хм... интересным посохом. Достать друг друга мы пока не можем, а посему входим в дверь. За ней нас ждёт маленькое помещение и... джедай с раздвоенным посохом, а также фонтанирующая огнём труба. Решаем проблемы джедая и проходим за трубу. Опа! Узкий проход, ведущий в очередному переключателю и двери слева от него. Переключатель открывает доступ к пульту на противоположной стене зала, а дверь – выход в него. Если мы были внимательны, то заметили в потолке прохода очередную решётку, закрывающую путь к джедаю и тележке. Зачистим тылы и выходим в зал. Достаточное количество самых разнообразных противников украсят наш путь к пульту... Пульт откроет силовую дверь, закрывающую выезд очередной тележки. Нажимаем кнопку и возвращаемся назад, в дверь, из которой вышли в зал. Забираемся на тележку и едем на ней через весь зал в новую локацию. Во время поездки не теряем голову, а лучше приседаем, пока не доберёмся до конечного пункта путешествия.

По прибытии на платформу нас торжественно встречают два джедая, причём один из них играет роль громовержца, причём весьма успешно. В конце платформы – дверь в машинный зал с качающимся маятником. Не самое приятное место. Внизу пара противников и трое на верхних галереях. Верхних снять сложнее, но нужно, потому как двое из них кидаются гранатами. Не обращая внимания на обстановку комнаты, бежим в левый дальний угол, где из пола растут трубы. Крайняя правая из них самая низкая. Разбиваем на ней стекло и прыгаем в воду. Плывём по проходу в следующую комнату и пытаемся дельфинчиками выпрыгнуть из воды. Это... трудный и длительный процесс, к тому же в воде можно и утонуть, если долго не появляться на поверхность. Выпрыгнете сами – честь и хвала. Можно «попросить» о помощи джедаев и они вытянут нас Силой. Мне больше импонирует именно этот вариант. Выпрыгнув из воды и разделавшись с врагами, поднимаемся на лифте с возвышения на верхний мост и идём в комнату управления, где наживаем переключатель и в комнате с маятником появится силовой мост для прохода по верхней галерее. За решёткой в платформе скрывается очередная секретная зона. Поищем её. Теперь возвращаемся в машинный зал также под водой. Вылетаем из воды, хотя джедайская скорая помощь дежурит неподалёку.

Теперь нам нужно добраться до самой верхней галереи. Сам я раньше пытался прыгать на экран на противоположной от маятника стене. Самое интересное, что это удавалось! На самом деле всё достаточно просто. Поднимаемся на лифте на платформу под маятником и внимательно смотрим на стену. Правильно! Один из кирпичей почти над нашей головой выделяется нижним краем из стены. Вытягиваем его на всю длину и... вперёд! Выше и впереди – ещё один. Идём по силовому мосту и оказываемся возле двери. Под силовым мостом, на крыше будочки, где сидел один из метателей гранат, находится ещё одна секретка. Входим и попадаем в длинный коридор. По потолку идут трубы, вдоль правой стены – тоже. У левой стены – застеклённая будка и метатель гранат на ней. В конце коридора – лифт наверх, где мается одинокий молодой джедай. Рядом дверь. Туда-то нам и нужно.

Дверь открывается на решетчатый мостик, вместо перил которого – по паре мин-ловушек с каждой стороны, а перед нами – сумасшедший джедай. Сумасшедший по определению, потому что, размахивая своим мечом, он непременно разобьёт решётку и рухнет вниз. Мы же останемся перед дверью, которую не открыть. Осторожно придушим врага, поднимая над лазерами мин-ловушек и также осторожно и нежно отпускаем в свободный полёт... Если же мост разрушен, добиваем оставшиеся мины-ловушки и прыгаем вниз на небольшой уступ идущий по периметру нижней части комнаты, с которого можно попасть на нижний этаж нужной нам комнаты через стекло. Это, кстати, стратегически более верно, так как внизу один противник против троих наверху. Экстремалы могут попробовать прыгнуть с уступа на решетчатый мост впереди и справа. Попадут – честь им и хвала, а нет... – могила. Попав в комнату, активируем переключатели внизу и на верхней платформе. Нижний откроет силовое поле (мы это увидим), а верхний – дверь на очередной мост. На мосту – часовой... Мост с обеих сторон закрыт не разбиваемой стеклянной стеной. Идём по мосту в комнату и кликаем на двери слева. Она открывается и мы видим... стену! Кликаем на стену, видим мульт, что до королевы дошли вести о нашем успехе и переходим на следующий уровень.

 
Куай-Гон-ДжинДата: Пятница, 18.06.2010, 13:44 | Сообщение # 8

Группа: Удаленные





Прохождение Часть 8
Уровень 7. Подуровень резервной электростанции.

Можем поздравить себя – половина игры пройдена! Отметим же это очередной победой над врагом!!!

Итак, перед нами снова та же дверь, ведущая теперь на платформу в восьмиугольной комнате. На платформе напротив – ракетчик, ав внизу – пара джедаев. Дверь напротив нас ведёт в коридор и секретную зону за его углом. Там же есть дверь в зал генератора, но, стоит нам шагнуть за порог, как мы взрываемся и падаем на платформу хладным трупом, поэтому возвращаемся в комнату и идём в дверь на нижнем уровне. За ней коридор с трубами по стенам и парой славных рукопашников. Они довольно неплохо выносят на пару. В противоположной стене – две двери, ведущие разными путями в одно помещение.

Дойдя до запертой двери, поднимаемся по ступенькам слева от неё и выходим в две смежные комнаты с вращающимися генераторами. Ускорение, лопасти, вода – смерть. В конце последней комнаты – выступ, джедай и силовая дверь за ним. Подбираемся к нему, дверь сразу открывается. Проходим в новую комнату с парой джедаев и парой же ящиков. Рушим ящики мечом, за ними – решётку в стене. Прыгаем в проход и в конце рубим решётку. За ней – знакомый зал генератора. Под нами – мост и комната с врагами, доступ к которым мы открыли ранее.

проходим в дверь в торце комнаты и видим узкий коридор, перекрытый минами-ловушками. Пройдя его, попадаем в комнату с врагами и лифтом в правом дальнем углу. Поднимаемся и переходим в зал с ещё одним генератором, дверью на эстакаде справа и внизу прямо напротив нас. Нам нужна именно нижняя дверь. Через узкий коридор попадаем в длинную комнату с мостиком посередине и решёткой в нише потолка в конце. Это секретная зона. Под ней слева – силовая дверь и переключатель, её открывающий. Перед нами лестница и враг в конце её, у двери. Прямо над нами – стеклянная стена комнаты управления с переключателем, открывающим дальнюю дверь. Используем ускорение, чтобы успеть пройти в дверь, пока она не закрылась и оказываемся в большой комнате с платформами по стенам и группой самоуверенных джедаев. Валим всех и идём в конец комнаты к новому противнику. После его героической смерти Силой сдвигаем ящик и прыгаем вниз.

В новой комнате троица джедаев и лифт наверх. Поднимаемся на нём. Попадаем в огромный зал с бассейном и мостками над его поверхностью. Слева зала вдоль стены идут выступы скалы, на одном из которых находится переключатель, открывающий большие двери в конце зала. Через двери попадаем в коридор, в полу которого закрытые стеклом шахты с трубами. Через одну из них прыгаем вниз. Пробиваем под ногами решётку и оказываемся на полу вентиляционной шахты.

Идём по шахте до конца, пробиваем решётку и выходим в зал без пола, но с платформой в середине его и парой джедаев на ней. Вдоль стен идут эстакады. Одна из них – над нами. В конце её видим комнату. В ней находится переключатель, открывающий довольно большой проход в противоположной стене комнаты. Идём туда и заряжаем по максимуму наш щит. В скором времени он очень поможет нам. Идём до конца коридора и видим Роша, выпрыгивающего из отверстия в потолке. После его пламенной речи тупик коридора опускается вниз, и перед нами предстаёт во всей красе невысокий, но довольно широкий зал с кучей врагов-джедаев. В живых должны остаться только мы с Рошем. Ему нельзя погибать, так что придётся отвлекать врагов на себя.

С гибелью последнего противника в потолке откроется силовое поле в новую комнату. Выносим всех врагов и поднимаемся на платформу, на которой отключаем три пульта. Результатом наших манипуляций служит ролик, в котором ротор генератора в зале электростанции останавливается и открывается дверь на поверхность. С монологом Роша мы переходим на следующий уровень, напоследок став свидетелем его смерти от рук группы джедаев, вооружённых довольно необычным лучевым оружием.

 
Куай-Гон-ДжинДата: Пятница, 18.06.2010, 13:44 | Сообщение # 9

Группа: Удаленные





Прохождение Часть 9
Уровень 8. Сады Массасси.

В ролике в конце предыдущего уровня мы видим и наших новых врагов – телепортирующихся ящеров, вооружённых как штурмовики.

Мы оказываемся за контейнером с кристаллами, но справа от нас, на далёком выступе в скалах, на зелёной травке расположился снайпер. И это не единственный наш враг. Территория просто кишит ими. А прямо напротив нас находится ангар с закрытой дверью, перед которой стоит ATST. В нас полетят ракеты и остальные враги дремать не будут. Решайте сами, кто умрёт первым и... сохраняйтесь почаще.

Тепрь оглянемся и оценим обстановку. Площадка с контейнером кристаллов возвышается над озером. От неё к озеру спускаются две трубы, так что можно добраться до воды. Слева и справа от площадки расположены лестницы с врагами, ведущие к различным строениям. За нашей спиной – выход из предыдущего уровня. На его крыше располагается парковка истребителей и постройка с лестницей, спирально поднимающейся вверх. Наверху лестницы – ключ, открывающий двери ангара на противоположной стороне озера. За зданием – секретка с боеприпасами.

Но, к делу. Включаем ускорение и бежим влево за угол здания к месту, на котором погиб Рош и в темпе мстим за его смерть, осознавая, что в нас начинает выпускать ракеты ATST. Прячемся от него за ящиками, отдыхаем, лечимся и начинаем охоту за ним, а потом за первым снайпером. Впрочем, что делать и как решать каждому для себя, просто и снайперы и ATST простреливают ВСЮ! территорию озера. Избавившись от врагов, идём собирать трофеи и находим переключатель на винтовой лестнице в верхнем здании. После открытия дверей ангара, появится снайпер слева от нас в траве у водопада. Лучше от избавиться от него пораньше.

Далее идём влево от нашего пристанища (если смотреть на ангар), спускаемся по ступеням и сражаемся с новым видом джедаев. Это одни из самых лучших бойцов. Нам ещё предстоит в этом убедиться в будущем. Подойдя к водопаду, видим плиту на платформе. Заходим на неё и лифт несёт нас вверх, в комнату, в которой находится зелёный пульт, отключающий силовую стену, перекрывающую путь к нижнему озеру. Врагов там достаточно для разогрева. После разбиваем окно и выходим на выступ. Справа от нас есть выступ в скале. Прыгаем на него и с него – на крышу. Зачищаем местность и идём к месту, на котором стоял джедай. С этого места прыгаем на песчаный уступ и оказываемся перед очередным зданием. В этот момент нас начнёт выцеливать снайпер с одного из островков на озере. Напротив ждёт очередной джедай. Продолжаем сражаясь идти вдоль стен вперёд до ступенек и здания с вертикальными трубами снаружи. Доходим до края платформы, разбираемся с метателем гранат и смотрим вниз. Под нами чаша водопада, а чуть выше – выступ. Прыгаем на него, так как прямой прыжок в воду плачевно отразится на нашем тонусе. Подплываем к краю чаши и осторожно запрыгиваем на неё. Следующее место нашего назначения укажет джедай, стоящий за деревом. Прыгаем на его выступ. Кстати, его метательное оружие, даже если его отразить, наносит ощутимый урон нашему щиту.

Продолжаем передвигаться по уступам к ангару, но не стоит заранее праздновать победу, потому что нас ожидает тёплая встреча джедаев и... ATST! Битва будет нелёгкой, потому что наша попытка отклонить ракету ATST назад нарвётся на отпор джедая. Его или их надо выманить на себя и уничтожить. Или что-то в этом роде.

Заходим в ангар через ворота и разбираемся с охранением внутри ангара. Через закрытую силовую дверь слева в глубине ангара видим ещё одного ATST. А через соседнюю силовую дверь – два туннеля. Они являются целью нашего путешествия. Кстати, контейнеры с кристаллами в ангаре (и не только в нём) взрываются, так что не попадите под взрывную волну! Идём вправо от входа и видим закрытый силовым полем гараж для свупов и дверь справа от гаража. Заходим в дверь и, разделавшись с врагами, разбиваем стекло в гараж. Теперь нужно очень быстро подбежать к выезду из гаража, так ка к нему бежит стрелок, моментально занимающий один свуп и начинающий поливать нас огнём из бортового оружия. Какова наглость, а?! Решив его проблемы, идём к дальнему левому от входа углу ангара. Небольшой коридор и подъём наверх. Наверху нас торжественно встречают четверо смелых и вооружённых ящериц. За ними по лестнице поднимаемся на платформу и активируем пульт, который снимет силовую дверь с закутка с ATST. На выходе нас будут ждать двое джедаев, стрелок почти под потолком ангара, ATST и за ним – метатель гранат. Убираем их и проходим в отсек ATST. Наверху есть помост, у правого края которого находится небольшой пульт. Он снимает силовую дверь с двух соседних тоннелей. В правом находится ракетчик... Идём в гараж свупов, седлаем одного из них и едем в правый тоннель до конца, где падаем в шахту и оказываемся в подземелье с врагами, естественно! Кстати, за гаражом свупов есть проход к секретной зоне с аккумуляторами щита и боеприпасов.

Можно полазить и попрыгать по пещере, но потом поднимаемся по правому пандусу до двери и заходим в неё. Она приведёт нас в большую пещеру (через разбитую стену), в которой и выращиваются Ситами кристаллы для джедайского оружия. Начинаем зачистку и поэтапно спускаемся по выступам скал вниз до причала со свупами.

Пещера полна новых монстров, оружие которых отличается разнообразием, вплоть до ракетных установок. В центре пещеры есть группа скал, посередине которых и находится искомый источник кристаллов, закрытый пока защитной крышкой. Возле конвейера (слева от входа в пещеру) находится причал. Добираемся до него и высаживаемся. Прыгая по конвейерной ленте, добираемся до верха конвейера и по выступам скал прыгаем к зданию перед нами. Оно стоит на сваях и фасады сплошь из стекла. Охрана появляется из воздуха по всему пути следования. Запрыгиваем на крышу этого здания и зачищаем все этажи от ящериц. Потом спускаемся на нижний этаж и выходим на террасу, с которой уходит узкий мостик. Идём по нему до конца через труп врага и на площадке активируем пульт, поднимающий защитный колпак с месторождения кристаллов. Спускаемся вниз тем же путём, либо каким-нибудь другим, садимся на свой свуп и едем к причалу у месторождения. Встав на краю причала, бросаем меч в зону, в которой прицел становится красным и рубим кристаллы под корешок. После этого месторождение начинает фонтанировать электрическими искрами, а охрана, появляющаяся внезапно, просто сходит с ума, пытаясь нас уничтожить.

Садимся в свуп и едем направо к причалу у стены пещеры. Можно, в принципе, залезть на площадку перед ангаром прямо за нами с того же причала. Потом по выступам поднимаемся вверх и влево от причала ко входу в пещеру, где разбираемся с экипажем джавов (их четверо). Перед собой видим дверной проём и висящие слева от него на стене генераторы. Заходим в проём и переходим на следующий уровень.

Уровень 4. Подуровень нижнего озера.

Благодаря нашей атаке на месторождение кристаллов, пещера рушится и для нас нет пути назад, зато открывается возможность полетать на свупе. Перед нами окно, а справа от него – зелёный пульт, поднимающий броневую дверь пещеры. Внимание! Прямо напротив выхода на малом островке сидит снайпер! Еще один обретается там же, откуда мы сняли первого, т.е. впереди нас на приличной дальности (видением не обнаруживается). Об остальных врагах умолчу, а то играть станет просто неинтересно. Кстати, на месте игрока я бы пользовался данным прохождением только в ситуациях, из которых как бы нет выхода. Прыгаем на свупе из пещеры... слева от нас в скальной стене (там ещё ракетчик справа – не ошибёмся!) виднеется пещера, а на островке в ней – очередная секретка. Практически прямо перед нами находится вход в комплекс коридоров и переходов, ведущих к нижнему озеру. У входа мается джедай. Заходим, мочим всех и поднимаемся по лестнице на площадку. Там – лифт на второй этаж, состоящий из коридоров с окнами и прекрасными джедаями с очень длинными, я бы даже сказал, лебедиными шеями. Коридор похож на букву Г. В конце – дверь на первом этаже и лифт на второй. Джедай с навыками громовержца и компанией – показатель правильности нашего пути. Там же, за дверью на втором этаже в конце площадки – очередная дверь, ведущая к лифту вниз. Пока он нам не нужен, но врагов внизу можно попробовать побеспокоить. За нами – стена, а над стеной – крыша. Прыгаем. Справа находится пара скал, причудливо висящих одна над другой. Запрыгиваем на верхнюю и оборачиваемся. Видим окно очередного здания. Бьём стекло, запрыгиваем и начинаем битву.

По окончании сражения выходим в единственную дверь в комнате. Оказываемся на довольно длинной лестнице в ангаре с джедаями и ATST. В левой стене почти в конце ангара есть дверь, ведущая к лифту, а тот – в комнату с врагами и знакомым зелёным пультом. С пульта открываем дверь на противоположном конце подвесного мостика в ангаре. Выходим через дверь на мостик и идём в новую комнату с лифтом, который опускает нас в большой коридор со стеклянными перегородками в конце. За ними – широкая терраса, а слева от неё – уголок живой природы со стрелками. Там, надо сказать, в приличном количестве появляются новые джедаи, с которыми очень нелегко справиться даже по одному. Справились? Идём в следующий коридор со стеклянными перегородками и в дверь в конце его. Ещё немного о красотах парка на террасе. За водопадом находится секретка с просто умопомрачительным наполнением!!! попасть в неё можно прыжком с левого островка. Стараемся запрыгнуть как-будто наверх водопада и пролетаем сквозь него. Там найдём арсенал...

Дверь выведет нас в высокий коридор с широкой и высокой лестницей. Наверху – дверь, а за лестницей много интересного или не очень интересного. Джедай там точно есть. Зачистим тылы и идём в дверь. Мы попали в коридор с окнами наружу и паром джедаев. Во время сражения с ними часть пола обрушится, так что будем осторожны. Посмотрим на окна, ведущие в сторону озера Массасси. Под нами находятся генераторы силовой стены и сама стена. Генераторы в виде плоских блоков лежат на каменных столбах. Три выстрела из ракетницы по одному из них и мы... да в раю мы, в раю! Если после последнего выстрела быстро не отбежать от окна, нас убьёт. Итак, цели обновились и перед нами очередная открытая дверь с длинной лестницей, под которой спрятался ATST и большой генератор щита. Что для нас важнее? Ладно, выбирает каждый для себя. Наверху лестницы дверь к лифту. В конце поездки встречающие нас джедаи жизнерадостно бросаются к нам...

Проходим до конца изогнутый коридор, который заканчивается прекрасным видом на озеро и дырой в потолке справа от нас. Там ещё ящик стоит и живут враги. Прыгаем вверх и поднимаемся по лестнице. Джедай, за ним проход перегораживают мины-ловушки и ещё один джедай. Коридор буквой Г и у взрывающихся ящиков – третий враг. За ним обрыв в комнату, в полу которой шахта, перекрытая силовым полем и враги. У джедая, кстати, клинки оченно длинные. Я бы даже сказал, гипертрофированные. Ну да ладно, у стены комнаты находится зелёный пульт, снимающий силовое поле. Прыгаем вниз и сражаемся за право пройти дальше. Мы оказались в комнате, в которую прыгали снизу. Смотрим в её угол, откуда мы и пришли и в самом углу ломаем пол мечом. Прыгаем в дыру и видим ролик с сексапильной красоткой, одной из тех, что отобрала у нас скипетр... такая! А говорит она другому джедаю, что, дескать, чистым духом запахло, то бишь русским. Доходим до края крыши слева от нас. Там ещё антенна и лифт, на который мы не сели. Теперь садимся и едем вниз. Нас ждёт ранцевый штурмовик прямо по курсу, а на площадке у разбитых ворот – наземный стрелок. За водопадом, ведущим к нижнему озеру, есть скала, а на её верху – площадка. Со снайпером. Решили проблему? Плывём к камню, на котором стоял стрелок. Справа внизу – ракетчик, а слева вниз вдоль водопада – выступы. По ним спускаемся на крышу строения у протоки нижнего озера. Там ещё свуп стоит. А возле него – внебрачный сын Боба Фета, с которым мы сражались в Академии джедаев в спецмиссии.

Седлаем свуп и плывём по протокам к чёрному ходу в замок Сит. Перед нами будет дверь с площадкой, а под площадкой – решётка, ведущая в систему канализации замка и... бонусному уровню. Последнему, кстати, по прохождении которого получаем последний апгрейд оружия. Оченно советую пройти его! Если же нет, проходим в дверь и в конец коридора. Открываем последнюю дверь и переходим на следующий уровень.

 
Куай-Гон-ДжинДата: Пятница, 18.06.2010, 13:45 | Сообщение # 10

Группа: Удаленные





Прохождение Часть 10
Бонусный уровень. Забытая часть замка Сит.

Уровень этот невероятно запутанный в самом начале, поэтому я опишу его подробно.

Нас засасывает в тоннель и враги, успокоенные нашей предполагаемой смертью, оставляют нас в покое. Напрасно! Путь наш по течению заканчивается в пещере. В одном месте есть выступ, а который можно встать и осмотреться. В одном месте выступ скалы можно расстрелять и откроется новый тоннель. В нём поворачиваем налево, взрываем новую скалу и стараемся быстрее плыть по тоннелю, так как обязательно начнём тонуть. Дно тоннеля поднимается и мы оказываемся в небольшой пещере. Из неё ведёт новый подводный ход, ведущий в большой подводный зал с шахтами в потолке.

Нам потребуется довольно часто вылезать из воды и снова прыгать в неё. Шахты, забранные решётками расположены следующим образом: две слева (назовём их 1 (ближайшая) и 2 (дальняя)), одна прямо перед нами (3) и одна справа (4).

Забираемся в шахту 3. Идём до конца коридора и Силой сдвигаем ящики с одной из шахт. Прыгаем в воду и идём к шахте 2. Выходим из воды и идём по коридору до панели управления, которая откроет дверь. Увидим это через окно. Снова в воду. Идём к шахте 3, проходим через открытую дверь и Силой двигаем ящики на себя. Опять в путь! В шахте 4 у самого выхода есть небольшое отверстие в стене, через которое видны взрывающиеся ящики. Стреляем по ним, стараясь держаться подальше от отверстия. А то зацепит! Ныряем и идём к шахте 1 до пульта, с которого открываем последнюю дверь. Возвращаемся к шахте 4, доходим до ящика, прыгаем на него, приседаем и прыгаем за ним. Далее идём через две двери всё вперёд и оказываемся перед лифтом. Он выносит на с к большому коридору, выход в который забран горизонтальными прутьями. Естественно, нас встречают.

Проходим коридор и идём налево. Небольшой закуток и подъём наверх, в комнату с тремя дверьми. А над ними – площадка с дверью. Перед дверью – два джедая, а за дверью – штурмовик с ключом к правой двери. Идём к дверям и открываем правую. Спускаемся вниз, открываем очередную дверь и валим всех, включая врага с ключом. А на обратном пути нас уже ждут!

Идём открывать левую дверь из трёх. Проходим по трупам врагов по всему коридору, поднимаемся по ступеням и упрёмся в тупик. Стену ломаем мечом и сражаемся в знакомом коридоре. Носитель контузионной винтовки является и носителем очередного ключа. Идём до конца коридора и снова поднимаемся к трём дверям.

Средняя дверь, ступеньки, коридор, мост, комната с четырьмя дверьми. Дверь напротив открывается сама. Там носитель последнего ключа. На пути к нему и назад - враги. Проходим их и возвращаемся к дверям. Прыгаем на площадку над ними, режем пару стрелков, проходим в дверь и снова к двери в левой стене. Открываем её ключом. Перед нами – лифт. Поднимаемся на нём и выходим в прихожую с последней модификацией джедая – элитной охраной. Кажется, название расы – Вигвай. У неё или у него раздвоенный посох-меч. Валим, идём в дверь слева – арсенал и зачищаем его. Кстати, Вигваи обожают возникать перед нами из воздуха, так что будем предельно осторожны и почаще сохраняемся. Выходим из арсенала и видим напротив нас ящики со взрывчаткой. Подрываем и лезем в дыру в стене к очередному противнику.

В новом коридоре идём к двери, подсвеченной красным и натыкаемся на очередного. Врага. Идём в дверь и получаем долгожданный апгрейд оружия. Немного о оружии. Одноручники получают высший меч, двумечники – пару высших мечей, или посох сит. Выбор велик, но стоит задуматься о том, какое же оружие выбрать. Дело в том, что далее в замке Сит мы столкнёмся с сильнейшим противником в игре и бить его придётся конкретно. На высшем уровне сложности с парой высших мечей я не смог пройти его. Поэтому оставил сохранение про запас и выбрал высший меч и запугиватель – ромашку на стебле. Такая пара не крутится над головой, если нажать одновременно обе кнопки мыши, но вяжется в сверхбыструю связку, отнимающую половину запаса Силы. Проверил на элитной охране – непобедимо и неотразимо! Итак, выбираем оружие и переходим на следующий уровень.

 
Куай-Гон-ДжинДата: Пятница, 18.06.2010, 13:45 | Сообщение # 11

Группа: Удаленные





Прохождение Часть 11
Уровень 5.Замок Сит.

Мы попадаем в небольшую комнату с подъёмом вверх и набором первостатейных противников! Поднимаемся наверх подъёма и зачищаем территорию от противника, появляющегося из дверей. Последний – элитный охранник. Перед нами вертикальная шахта с выступами по периметру. Прыгаем наверх и сразу ввязываемся в бой. Противник появляется регулярно. Мы оказываемся перед внешним двором замка Сит. В ролике перед выходом на уровень мы видим, что шпионы королевы пытаются облегчить нам задачу. Пользуемся этим.

Итак, двор. Используя видение джедая, определяем участки с устойчивым полом, так как в основном всё может рухнуть под нами и мы погибаем. Первая устойчивая точка – впереди и слева. А с этого места я всегда бросал меч и рушил участки, которые могут рухнуть. Так что наш путь лежит влево, вперёд и вправо. Потом узкий выступ у стены слева и поворачиваемся направо. Прыгаем на устойчивое место, валим метателя гранат со здания слева и прыгаем к воротам замка. Отсюда – к паре джедаев, а от них нужен сумасшедший направленный прыжок с самой ближней к краю точки до левой части устойчивой площадки у двери, в которую нам нужно попасть. Включаем ускорение и прыгаем немного по диагонали. Заходим в дверь. Попадаем в комнату с ещё тремя дверьми. Правая заперта, прямо ведёт в комнату с зарядником оружия и щита, а вот левая – в нужное место. Коридор, поворот, подъём по лестнице в комнату, сражение с превосходящими силами противника. В конце комнаты, у окна, есть переключатель, открывающий дверь в первый двор замка, где идёт сражение шпионов и элитной охраны. Возвращаемся по трупам новых врагов во внешний двор замка Сит. Прыгаем также с ускорением с правого дальнего угла. Я смог со второй попытки. Вот что значит опыт!!!

Входим в первый двор замка и валим врагов. В этом дворе полно труб, бьющих паром. Можно попробовать поджарить врагов, только держать их придётся долго, так ведь и остальные не спят! С последним уничтоженным врагом откроется дверь в главный двор замка Сит. Не торопясь идти туда, где нас ждёт полноценная засада по уровню «элит», собираем аптечки и генераторы щита. Собрали? Присели на дорожку – и в путь!

Наилучшая стратегия в главном дворе замка – перебежать с ускорением весь двор и спрятаться за колоннами главного входа. Дело в том, что на верхних уровнях окружающих стен и колонн находятся весьма меткие штурмовики, подрывающие наше драгоценное здоровье. Сражаться в таких условиях ещё и с толпой джедаев – подлинное самоубийство!

Как только побеждён последний враг, надламывается верх колонн нашего защитного бастиона, а из пролома в стене вылезает ранкор-мутант, чем-то похожий на своего собрата из Академии джедаев. Заманиваем его в наше гнездо, стараясь не приближаться к твари, так как она является смесью с драконом и неслабо выносит своим дыханием. Заманили – даём 3-4 выстрела под ослабленную крышу. Крыша рушится яна него и теперь остаётся чем-то его просто добить. Самое главное – не стоять под крышей или вблизи её при этом манёвре.

Со смертью ранкора на сцене появится четвёрка элитных охранников и татуированная по самое «не хочу» особа, которая и держит в руках отобранный у нас в своё время посох Силы. Не надо попадать под удар Силы посоха, осторожно маневрируем. Можно попытаться придушить её. В итоге откроется дверь тронного зала замка Сит, но нам туда можно зайти только после сбора всего боезапаса, а главное – накачки щита под завязку, потому что нас ждёт особый противник, заваливающий за нами входную дверь, т.е. Идти дальше – только через его труп. А это ох как нелегко! Радость от поединка с ним, особенно после победы, не будет иметь границ. Гарантирую! Его невозможно душить или бить молнией силы. Только чистая борьба на мечах и пробежки по углам зала для сбора амуниции. Или же скоростное владение Силой. А вообще он очень быстр и увёртлив, и, в отличие от остальных противников, ЛЕЧИТСЯ!!! Но очень активно использует Силу, так что если использовать впитывание силы и ярость джедая, то останется Силы и для лечения. С высшим мечом и посохом-ромашкой я уделал его в третьей схватке. С его смертью откроется дверь к авиатранспорту и рухнет стена слева от входа в тронный зал, ведущая к нашему транспорту в столицу. Идём по коридору вперёд и влево и пытаемся разрушить стену. Рушим, выходим, валим элитную охрану, идём к транспорту. Садимся, взлетаем, летим! И переходим на следующий, теперь уже последний уровень.

Уровень 6. Королевский дворец.

Мы оказываемся в ангаре, в котором приземлились и получаем сообщение от королевы, говорящее о том, что элитные гвардейцы Сит не испугались уничтожения замка, а только разозлились и готовы напасть на столицу нашей планеты. Для полноценной защиты от агрессии нужно запустить систему защиты, включив три генератора. Выходим из ангара на площадь, где стоит платформа с защитными модулями. Один из них вращается. Запустить остальные придётся нам, так как инженеры обслуживания сбежали от опасности. Нельзя поднимать руку на наших партнёров: джедаев и охранников королевы. Практически сразу из воздуха материализуется элитная охрана Сит и сражаться приходится не покладая мечей. Тем не менее, отразив первую волну, идём в дверь справа от двери, из которой вышли (в восточный ангар). Через небольшой шлюз заходим в помещение и ввязываемся в жестокую драку. Потом опускаемся на силовом лифте вниз. Лифт выделяется синим мерцанием. Опускаемся вниз и оказываемся в начале коридора с шахтами в полу, забранными решётками. Решётки ломаются мечами, а в коридоре появляются элитные гвардейцы Сит. Побеждаем их и идём в дверь в конце коридора. За ней – зал управления. Пульт справа от нас не активирован. Включаем его и выходим в коридор к новым противникам и далее на площадь с эффекторами защитного генератора. Теперь вращается два его модуля.

Идём в левы (западный) ангар и через тамбур попадаем в комнату с лифтами. Правый лифт пусть будет первым. Спускаемся и спокойно запускаем генератор. Спокойно – значит уничтожив всех врагов. Идём в последний лифт, зачистив зал. Спускаемся в коридор, идём прямо и налево. Справа в коридоре имеются большие окна. Можно разбить их и спрыгнуть в зал с голограммой планеты. Двери там закрыты. Возвращаемся в коридор и идём запускать последний генератор. Запускаем и теперь открывается дверь к дворцу Королевы, а сама она предупреждает нас, что её осаждают элитные гвардейцы Сит. Возвращаемся к площади с генератором защитного поля и направляемся в ангар, где заряжаем под завязку наш щит.

Игра приближается к концу.

Теперь медленно, не торопясь, начинаем двигаться ко входу во дворец. Медленно, чтобы собрать побольше союзников. В зале дворца с пятью высокими светящимися колоннами на нас регулярно начинают накатываться волны десанта элитных гвардейцев Сит. Побеждаем всех и откроется дверь в покои королевы. Прыгаем в них, и... смотрим заключительный мульт с салютом!!! Мы прошли это!!! Мы это сделали!!! А я наконец-то прошёл игру на самом жёстком уровне и дописал это прохождение.

Аминь!

 
Форум » Расширенная вселенная » Игры » Jedi Knight : Escape Yavin 4 (Прохождение, обсуждение, описание)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Статистика форума
» Последние новости » Самые отвечаемые темы » Самые популярные новости » Последние сообщения
А может, есть св... 07.07.2013
"Война клонов" -... 04.07.2012
Welcome back, si... 27.06.2012
Наш сайт стоит б... 07.02.2012
Звездные Войны в... 03.01.2012
Новая Надежда 30.12.2011
ФРПГ временно пр... 01.04.2011
Кольцо молодых с... 30.10.2010
Star Wars: Visio... 19.10.2010
“Войны клонов” и... 18.09.2010
Некоторые посты ... [1879]
Досчитаем до 555 [269]
Посты прошлой ве... [191]
Угадай картинку [115]
Deus Ex [95]
Кто во что играе... [89]
Флудильня [88]
Королевский двор... [72]
С чистого листа! [60]
Тид [44]
А может, есть св... [Просмотров: 5755]
Кольцо молодых с... [Просмотров: 5717]
“Звездные войны”... [Просмотров: 4035]
Французские псих... [Просмотров: 3807]
О злосчастном по... [Просмотров: 3462]
KOTOR-Online [Просмотров: 3307]
Звёздные Войны: ... [Просмотров: 3020]
ФРПГ временно пр... [Просмотров: 2868]
“Войны клонов” и... [Просмотров: 2458]
"Война клонов" -... [Просмотров: 2072]
Тема Дата, Время От кого
Command & Conqu... 02.05.2020, 11:31
Флудильня 01.05.2020, 11:41
XCOM: Chimera S... 01.05.2020, 09:41
Just Drift It! ... 01.05.2020, 09:16
Lindemann 2020 ... 01.05.2020, 09:10
Rammstein 2019 ... 11.06.2019, 06:35
Игровой район м... 25.11.2018, 18:44
Ангар Тида 27.06.2018, 16:48
Орбита Набу 27.06.2018, 16:45
Орбита Камино 27.06.2018, 16:28
Типока 27.06.2018, 16:27
Орбита Эндора 16.04.2018, 15:42
Космопорт Эндор... 16.04.2018, 11:55
Лес Эндора 16.04.2018, 11:47
NPC Dentona 31.03.2018, 12:20
Сады Храма ОСД 30.03.2018, 21:54
Нейтральный Фло... 25.03.2018, 18:03
Фабрика дройдов... 25.03.2018, 17:58
Орбита Корускан... 19.03.2018, 16:31
Высшие уровни п... 19.03.2018, 16:03
» Новые пользователи » Лучшие журналисты » Активные пользователи
iunesgalimzianov2013 30.03.2021
virus1 07.02.2019
leming2017 30.08.2018
nevestademonand 30.11.2016
a_bodya 27.11.2016
dentonden 27.06.2016
DentonDS3042 04.05.2016
gorbachao 09.01.2016
bossmafiidaniil 03.10.2015
Plo_Saah 13.03.2015
Mejor [8]
Revan [8]
Азат [0]
Dinar-man99 [0]
Auditore [0]
TheDmitriy98 [0]
Гранд_Адмирал_Траун [0]
Джейден_Шейд [0]
kostik [0]
Nocherino [0]
Mejor [Постов: 1341]
DentonDs [Постов: 1198]
D-Pool [Постов: 826]
Kseland_Di [Постов: 504]
Alex [Постов: 450]
Revan [Постов: 361]
BigErny [Постов: 361]
Visas [Постов: 317]
Капитан-Клон [Постов: 152]
Knight_Jedi [Постов: 112]

Copyright MirSW © 2024. By Mejor
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Star Wars: The time for attack Волшебный рейтинг игровых сайтов Palantir RPGSITES.RU - Топ рейтинг ролевых сайтов